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事結構的搭建,學習心理學,學習關卡設計,這些去調動玩家情緒,講好一個故事,設計出符合人類情緒曲線的關卡……啊,還要去學習介面設計,要懂得不同色彩和形狀可能帶給玩家的不同感受。
這麼多東西,當他們在課堂上聽老師將這些內容的時候,情何以堪?
……
國內的媒體還在這場狂歡之中的時候,透過外媒的報道他們才發現了一件事情,這次教育部的考察團隊……居然葉沉溪也在其中,並且擔任的是顧問這個角色!
這是什麼情況?教育部的東西,這老哥插上一腳啥意思?
媒體知道的東西不會比圈兒內的大佬多,沒有公佈他們就不知道,而之前葉沉溪在京城逗留的三日是沒有公佈的,所以他們也不知道葉沉溪在這次開設新專業的運動中扮演了一個什麼角色。
不過轉念一想,很快也就可以理解了,作為國內最具代表性和知名度的遊戲策劃,也是最具影響力的遊戲公司的老闆,他自然會在這件事情上起到一個促進的作用。
或許本身也就是他牽的頭呢。
媒體們還是猜得挺準的……不過這說明葉沉溪,pasca為這個行業帶來的改變已經可以影響到上邊兒的一些決定了嗎?
這個問題繼續往下猜可有意思了,不過那已經是另外一個問題,而且……慎言,還是慎言吧。自己心裡琢磨琢磨就可以了。
洛杉磯當地媒體《洛杉磯時報》率先報道了葉沉溪在南加州大學的演講,並且保持禮貌地在獲得葉沉溪和校方的同意後刊登了演講內容,然後發表了評論。
他們的編輯在報道中寫道:“我們認為這就是為什麼pasca是當今最優秀的遊戲製作人之一,不是他能夠玩兒轉網頁遊戲,競技遊戲,生存及建造類的沙盒遊戲這麼多遊戲型別,也不是他能在藝術性和商業性之間找到一個平衡點,既叫好又叫座,成為一個銷量和財富的神話。也不僅是他做的每一款遊戲都有開創性,帶給我們一些以前從來沒有看到過的東西,包括還在研發中的《逍遙遊》。”
“而是,他總是那麼有前瞻性,他的眼光不是放在過去,也沒有專注在現在,而是看到了很遠的地方。就好像他知道未來是什麼樣子,那些他說的東西一定會發生,然後也是為了未來在做遊戲,用他那超前的遊戲理念……有時候我甚至有種感覺,因為他的出現,整個遊戲行業的發展速度也因此而提升。”
第326章 陳小凡的新聞聯播
直到10月中旬葉沉溪才回到國內,陳興寒與另一名“那家遊戲公司”的創始人凱莉?聖地亞哥與他一起回來的。
本來葉沉溪是想讓投資部總監楊舒也動身去一趟美國,但陳興寒和凱莉兩人覺得簡直惶恐,應該自己上門才是,所以兩個創始人拋下其餘的八名成員,直接來了中國。
葉沉溪和他倆也有過幾次深談,對於“那家遊戲公司”的未來,他很清楚地告訴了陳興寒他的規劃,不在主機平臺,而是在移動端。
葉沉溪告訴他倆:“透過《花》的收益回報你們自己也應該看得出來,索妮拿大頭,你們拿小,一款psn上成功的遊戲並不足以支援公司生存,擴張,乃至同時開啟多個專案。”
“全球有三億臺遊戲主機,而移動使用者數量現在已經超過40億,到今年年底,兩個月後,估計能達到46億。你不要告訴我你們不想成為一個全世界都喜愛並且尊敬的遊戲公司,只願意耕耘主機平臺,那當我沒說。”
“你說手機使用者並不一定都是遊戲玩家?這個東西是可以轉換的,門檻太低了,今年到目前為止全世界已經出貨10億臺手機了,其中智慧手機比例是17%,你們都不關注這些東西的嗎?智慧手機下載,安裝一個遊戲是門檻很高的事情嗎?人們面對著手機的時間越來越長,除了打電話收發簡訊,還能用來幹嘛呢,這完全就是一個娛樂終端。”
“你讓他們用手機連線wifi去下載一個遊戲,這個難度比起讓他們去買一臺ps3如何?”
“現在手機都是大廠把持?那看來你們還是研究過的,對,現在移動端還是ea,gameloft他們的天下,這是因為他們有推廣渠道。但手機這種純數字銷售的東西,推廣渠道就越顯得不那麼重要了。當手機端的數字發行和分發平臺也開始成熟之後,更多小成本,沒錢推廣的開發商也會有更大的成功可能,個人開發者也會有一席之地。你認為為什麼steem和我們的fg為什麼能迅速聚攏那麼多中小型開發商呢。”
不知道葉沉