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而且往細一點,一支nba隊伍是15人大名單,一支《永恆之戰》隊伍有多少人?當然也不是完全這麼算的,這部分獎金自然不會是全部都由選手和教練組瓜分了,肯定各個選手所在的俱樂部還會有一部分分成,或者是用來支援本國電競事業建設什麼的,青魚網路不會過多幹涉,還是交由他們自己國家內部去協商。
除非是出現一些非正常的比如選手獎金被剋扣之類的,那時候青魚網路才會該出手時就出手。
2000萬美元的賽事總獎金,一下子將整個電子競技領域的商業化的歷史程序,拔得太高太高了些。
其實就獎金比例都是內部已經是削減過的了,原本最初的方案是提出的30%,被幾輪內部討論壓倒了20%,但還是哄抬物價,破壞市場行情了。
玩家們驚歎,媒體們驚呼,傳統體育界的人們也在感嘆,什麼時候電子競技已經成長到了這種程度了。
這一下子就已經超過了太多比較冷門的,但是歷史悠久的體育賽事太多。
批評肯定是會有的,無論是出於什麼樣的目的,真的悲天憫人,憂國憂民,或者是羨慕嫉妒夾雜著恨。
有些批評說青魚網路讓電子競技變得有銅臭味,這些聽過就算了,太幼稚,而且明顯酸氣蓬勃,青魚的品牌推廣和電競事業部都懶得理會這種輿論。
也有人說他們將電競領域放到了一個看似繁華的泡沫之中,因為到目前為止也只有青魚網路這麼一家,《永恆之戰》這一款遊戲,世界盃這一個賽事,做到了這種程度。
在其他領域,尤其是傳統的幾個電競專案中,那些堅守在其中的選手們還會為了一萬美元的冠軍獎金心滿意足,當他們發現別人一個賽事能夠獲得的收益就是他們終其一生,耗盡整個職業生涯都難以望其項背,不可能抵達的一個高度的時候,對其他遊戲帶來的損傷不曾考慮到。
今年八月份剛剛結束�
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