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大的收穫。
人群中一個明顯比這些學生們年長一些的男子……應該也是這所學校的畢業生,要麼是學分不夠還在留級的樣子,並沒有和學生們擠在一起,而是靠在稍遠一些的椅子上,彷彿在等待著葉沉溪那邊兒的散場。
葉沉溪好容易將那群學生們打發了,正要重新去和王樹成的調研小組會和,從走到路過男子身旁時,他叫住了葉沉溪:“葉先生!”
地地道道的中文,已經不屬於華裔的範疇的那種,而是中國長大然後赴美留學的標準普通話。
“你是在這兒上學的中國留學生?”葉沉溪停下了腳步,問道。
男子先是搖頭,然後又點頭:“我已經畢業有兩年多時間了,你好,葉先生,我叫陳興寒。”
“啊?陳興寒啊。”
“好像您聽說過我,那太好了,能免去一番自我介紹的麻煩。”
“當然,你好像低估了一些你現在的名氣,真沒想到在這裡能遇到你,幸會,我是葉沉溪。”
他想起來陳興寒正是黃浦交大畢業後來了美國留學,在這所南加州大學電影學院的互動娛樂與遊戲專業取得了碩士學位,畢業後進入了ea的maxis工作室,跟隨著威爾?萊特參與了《孢子》的製作……這款遊戲2008年上市後也是大出風頭,不過那時陳興寒應該已經離開了ea,專注於和他的合夥人凱莉?聖地亞哥一起成立了名為“那家遊戲公司(thatgamepany)”的遊戲公司專案的研發……
當時陳興寒離開ea的時候曾經表示,《孢子》是一款非常優秀的作品,只是它不是“那家遊戲公司”想要做的那種型別。
“今天能見到您真的是太好了。”陳興寒顯得非常禮貌甚至於偏於恭敬。
“我玩過你在psn上釋出的《花》,還有在他之前你們工作室的另外兩款作品我都體驗過,《雲》和《流》,都是非常傑出,讓人印象深刻的,我不難理解為什麼《花》會在今年年初上線後創造psn的首周下載次數記錄。”
陳興寒搖頭道:“我想最大的原因是因為《萬物起源》要賣20美元吧……”
葉沉溪也笑了,異國他鄉遇到自己人,而且是同樣的遊戲製作人,有自己獨特設計理念的那種,確實是一件令人愉悅的事情:“哈,我覺得你們對遊戲起名的能力遠高於我們……”
前段時間關於《逍遙遊》這款遊戲的名字,國內和海外的媒體各自都發出了吐槽。
葉沉溪又問:“所以你今天是回學校探親的嗎?”
“不,我是專門來聽您的講座的。”
“打住,可千萬別用【您】了,聽著真的彆扭。”
“那……好的。我昨天晚上才趕回加州,然後今天回到學校,總算是沒有錯過你的講座,在美國,要聽到你的專場講座可不容易。我本來3月份的gdc(遊戲開發者大會)就像和你見一面,但你沒有參加……”
葉沉溪回憶了一下:“是的,當時我還在陪著我們的美術團隊全中國到處跑來著。”
“聽說你後來去了京城影視學院進修?”沒想到陳興寒連這種八卦都知道。
“是的,我去他們的導演系進修了一段時間。”
陳興寒一臉嚮往:“我真是太欣賞……啊不,羨慕你這種態度了。這也是我為什麼要到國外來做遊戲的原因,因為我之前在國內的時候,聽到過一家遊戲公司的高層說:‘我們不需要有創意的遊戲設計師,我們需要能製作出競爭對手那樣遊戲的設計師!’……你不知道我當時多麼難受。”
“我當然知道……我做遊戲時間比你長很多好嘛。”葉沉溪心想,沒有說出來,還不熟,吐槽不太好。
他只是說:“其實我們有很多優秀的遊戲人,卻很難出現優秀的遊戲公司,大概也是這個原因吧,很多遊戲人只能道海外尋求出路,大環境決定了。”
“但我後來看到優秀的遊戲公司還是出現了……”
“真的,算我拜託你,別再誇我或者青魚網路了,不然我真不知道該怎麼聊下去了。”葉沉溪抱了個拳。
“好的……反正他們根本不知道成為一名真正優秀的遊戲設計師需要學習些什麼東西……後來e3你去了,我卻沒去,哈,今天終於見到你了。剛才聽了你的講座,我覺得有些東西和我一直以來思考的東西簡直太貼合了,簡直就好像是我一直在想的那些問題的終極答案……我覺得我有不少問題想和你討論,可能有些冒昧,但不知道你有沒有時間?”陳興寒看了看一旁還在“