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能看到他們流淚呢。”
“太棒了,我很想回去就試試這個辦法。”
……
還有更多的,也確實是他自己在以往做過的那三款遊戲中總結也迷茫的東西。
比如說遊戲如何在藝術性和商業性中尋找一個平衡點,他一直覺得好萊塢那些動畫片能夠讓他很感動,但同時票房又賣得很好,而他自己迄今為止的三款遊戲,尤其是《花》擁有非常不錯的下載量,但主要是因為它賣得太便宜了,而且沒有實體版,只能透過psn下載。
要知道這個時候,尤其是在主機遊戲平臺上,實體版依然是絕對的主流,並沒有那麼多玩家透過psn或者xboxlive去下載遊戲。
他在其中參雜了很多個人的藝術靈感,但從最終銷售結果上來看,那款《花》並不能讓他們公司很好地生存下去,尤其是還要面對著一個可能耗時很長的新專案,在他們內部對新專案的討論過後,覺得風險很大,但又不想妥協。
就很矛盾。
這一點葉沉溪和他確實是有些共識,做純藝術性的東西其實沒那麼難,死拼硬耗的話其實不少遊戲人都能夠做得出來,很多人不知道的原因是這些作品都死在了大家不知道的角落中。
而陳興寒的迷茫是來自於,他覺得自己是做藝術的,很難說服自己要去向商業屈服……哪怕他明知道商業的重要性,也有團隊需要養活,現在“那家遊戲公司”還是靠索妮的投資生存者呢。
葉沉溪告訴陳興寒:“傑諾娃(陳興寒的英文名jenova),你的想法是沒有問題的,至少現階段沒有問題。”
“為什麼是現階段呢?”
“因為當你身上的藝術性得到實現了之後,或者說被更多的人熟知,有了名氣和影響力之後,你才會去考慮做更多不一樣的事情,思考一些其他維度的問題。”
“什麼維度的問題呢?”陳興寒不是很明白。
“比如說在藝術內涵之外,遊戲的社會屬性。比如你應該不太看得上一些網路遊戲,比如《勁舞》,其實也有自己的社會屬性啊。”
“什麼社會屬性?”
“讓一些沒有錢去酒吧,舞廳之類的年輕男女們,也能夠相互認識,解決他們青春期幻想的需求。”
“相互勾搭吧……”
“看你怎麼看了,我只是舉個例子,越是高人氣和使用者基礎廣泛的遊戲,就越容易承載社會屬性。”
“確實你太有資格說這句話了,比如《萬物起源》實現了兒時的夢想……”
“嗯,不過這也是可能你很久之後才會去接受並且願意為了它去進行遊戲設計的東西,所以我說這是另一個維度的東西,現在你還是先完成你兒時的夢想好了,我記得你們是和索妮有三款遊戲的合約?”
說到這裡陳興寒便嘆了口氣道:“是的,索妮給了我們一些錢,或許可以支撐到下一個專案開發完成,但是說實話我覺得如果沒有良好的銷量,我覺得很可能公司就到這三款專案為止了。”
葉沉溪倒是想起後來“那家遊戲公司”確實是破產了,後面那個專案《風之旅人(journey)》的開銷對於他們來說實在大了些,這樣一款系統上並不算很複雜的遊戲,精雕細琢了三年時間,最後遊戲都還沒上市,公司就已經沒了。
冰凍三尺並非一日之寒,難怪陳興寒現在也要去考慮商業性和藝術性共存的問題了。
現在他站在葉沉溪面前,問的問題好像就有點兒像……“請教我怎麼賺錢!”的感覺了。
葉沉溪沒有說話,只是用咖啡勺攪拌著杯子裡的咖啡,也不知道他在想些什麼。
陳興寒倒是有點不好意思,還有些心虛……初次見面,就跟人家提錢的東西,確實不太好。
他知道葉沉溪作為青魚網路的老闆,肯定有不少遊戲人出現在他面前,渴望得到fisoa這家公司的投資,或者是登陸fg平臺獲得很好的推廣資源,總之……對方肯定見過太多太多有求於他的人,現在的表現就好像這幾也是那群太多人其中之一。
他也很怕最終成為那群太多人之一,不過氣氛有點兒尷尬啊……
陳興寒決定如果再過十秒鐘葉沉溪還不說話的話,那他一定要說點兒什麼緩解這種尷尬的氛圍了,或許假裝自己不經意間提及了資金然後道個歉,或者趕緊用下一個問題無縫銜接過去……
葉沉溪停止了咖啡杯中的攪拌,突然問道:“傑諾娃,我能問一下你們和索妮簽訂的合約內容嗎?”