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較外放,沒那麼含蓄,有心跪舔起來也比較自然。
葉沉溪玩了好多遍,通關然後重置關卡,又通關,又重置。
他在嘗試不同的武器,以及各種過關方式。
對於他來說,各種常規戰鬥方式都已經玩過很多次了,他在考慮更多的騷套路。
在鍊鋼廠內,各種掩體很多,葉沉溪顯示攀爬到了灼熱的鐵爐上端,往下能看到翻騰的鋼水,熱氣騰騰,還冒著泡。
葉沉溪就躲在頂端,陰暗的地方,顯露出了一個老陰逼的本色,靜靜等待。然後終於等到了一直迷途小羔羊,就在最好的機會轉瞬即逝的剎那,他跳了下去,落在敵人面前。
對方反應過來之前,已經用力一推,將敵人推到了沸騰的熔爐之中。
“譁~”背後響起驚呼聲。
這群人,自己都玩過那麼多遍了,“譁”什麼“譁”啊。
這種程度已經可以算得上虐殺了,非常殘忍,反正這遊戲本身就是打算走17禁的路子。
只是可惜了,這樣殺掉的敵人,不能從對方身上搜刮到任何戰利品了。
葉沉溪又潛行到另外一個高點,《無人倖存》中的敵人並不是瞎子,都有還算正常的視力和聽覺,葉沉溪很小心翼翼,伏地前行。
那個高點上有一堆煉好的鋼管,在又一個敵人路過下方的瞬間,他將那那堆鋼管往下又是一推。
噹噹噹當的金屬撞擊聲,鋼管灑落一地,那個敵人的身軀被好幾根貫穿而過,已然完成了他的遊戲使命。遠處有三名敵人這回聽到了聲響,跑了過來,既然已經暴露了行蹤,葉沉溪便也不再躲藏,摸出已經組合好的“命運”手槍,開始奮力還擊。
他進行的是最高難度的遊戲,本身也並不是一個遊戲天賦有多麼出類拔萃的人,至少跟tracy那樣的怪物比,雲泥之別,即使對於這個關卡非常熟悉,敵人的習慣,攻擊方式,地形掩體位置等等遊戲資料瞭然於胸,但以一敵三,而且是最高難度,還是很快幾乎被射成了窟窿。
他又趕緊使用了醫藥箱包紮傷口,回了口血。好在他這個測試角色,各種天賦都是點滿了的,包括醫療分支,回血速度又快,恢復血量又高。
起身又是一輪激情對射。
葉沉溪的槍法……不提也罷,也虧得他還好意思挑戰最高難度,很快彈夾便空空如也,又進入了肉搏環節。
最後再火爐邊上,他找到一根一頭已經燒紅的鐵棒,往敵人身上捅了過去。
“滋滋滋~~~”慕容的音訊組提供了很真實的音效,這場小規模的戰鬥也終於結束。
託伊斯的喘息聲,也從劇烈搏鬥之後的沉重慢慢恢復正常。
固定環節,背後響起了掌聲。
葉沉溪先習慣性地搜刮了幾具屍體,這是一個好習慣,他找到了少量武器配件,藥品和子彈。尤其是子彈,這算是這個世界的最通用的貨幣,比黃金寶石什麼的還具有價值,可想而知這是個什麼世界。
然後才舉手,示意大家停下,他有話要說。
全場安靜了下來。
“拉哈爾。”葉沉溪望向那名印度裔員工:“鋼管的物理屬性還需要調整一下,剛才感覺不太對……對了,不同的材質碰撞後的彈性應該是不同的,掉在金屬臺上應該和掉在泥土中效果不一樣,物體特性上我要加幾個引數,你先準備一下,我跟布森討論一下後讓他給你方案。”
還好athena的新引擎能夠有效支援足夠多的物體物理特性。
邁克爾布森,也就是三文魚工作室的最高負責人,原turtle rock創始人之一的那老哥,主導過《生存之旅》的開發。
“好的,boss。”哈拉爾還是一口咖哩味兒,跟他聊多了葉沉溪覺得自己也快咖哩了。
“布朗。”葉沉溪又望向另一個程式設計師,這是團隊中主要負責敵人戰鬥ai部分的設計師。
“老闆。”一名白人捲髮男子也踏入了圈子前排,走到葉沉溪旁邊,等候指示。
“我需要一些聰明一點的敵人,現在的已經很聰明瞭,但如果是偏高一些的難度,我希望他們也能根據具體的情況採取具體的策略來消滅我。比如採取包圍策略,或者壓根兒就一直無腦掃射壓制我,就停火蹲人老陰逼,等著我冒頭出來再攻擊我,或者匍匐前進。”
“老陰逼?”捲髮青年布朗沒太懂這個漢語拼音的單詞。
“對,我剛才的潛伏打法,一直蹲在陰暗角落,然後趴著走,這種打法