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承擔一定的效果。

子彈無限,隨便掃射,醫藥資源豐厚,沒事兒還能撿到兩隻腎上腺素之類的,這是戶外探險還是末日生存啊。

如此,才能更好地讓玩家沉浸在那樣的世界觀裡。

同時,玩家們也會因為資源的稀少而更加珍惜他們,在一些不是必要的小型戰鬥中,會去嘗試一些別的通關策略,迂迴,潛入,暗殺,肉搏,冷兵器,十字弩等等。

這款遊戲並不是從頭剛槍到位的,提供了很多不同的策略可以讓玩家們自由選擇,這一點上延續了《逍遙遊》中已經有豐富經驗的設定,藉助於一些物理現象的幫助,再加上玩家們的智慧,同樣也可以起到一些奇特的效果。

燃油和布條組合成的燃燒瓶,這是殺傷力巨大的武器,比子彈更加珍貴。在不同的場合使用效果也完全不同,在紡織廠扔出去……可能自己都會出於危險之中,殺敵一千自損八百,而在沼澤處……燃油還是會燃起來的,但威力自然會小了很多。

還有重量,遊戲中幾乎任何可以移動的物體和道具都有自己的重量屬性,高出落下還可能會帶來傷害。也就是說如果你跑到一個高處,也可以推動上面的重物砸下去,當你對目標的移動速度和重物高處墜落的所需時間判斷得準,那麼或許剛好能夠砸中底下的敵人,造成擊殺。當然聲響也是巨大的,或許會引來在別處的敵人,這個得看具體的場合。

還有一些電廠,或者有發電機提供電力的情況下,如果觀察敵人的巡邏軌跡會經過淌水處,接下來大家稍稍思考一下都會懂的。

……

相較於其他的線性流程動作遊戲,像是頑皮狗的《神秘海域》或者是eidos的《古墓麗影》那些,《無人倖存》會顯得安靜一些,它不是那麼充滿爆米花商業大片感的旅程,走哪塌哪兒,山崩地裂,飛車爆炸,險象環生,突出一個詞,鬧騰。

它有自己的風格,當然依然會有那些橋段,跑酷飆車,絕地逃亡的qte,都有,作為調劑。但整體上,葉沉溪並不想讓玩家感覺到隨便主角如何左衝右撞活蹦亂跳,反正德雷克和勞拉又死不了,他們是超人。

葉沉溪想塑造的是一個尋常人,血肉之軀的。就像普普通通的你我,他會受傷,他會死,他有那麼多的缺點,抽菸酗酒,最初的麻木不仁,也會有軟弱的時候會逃避,有那麼多黑歷史,也有害怕和不敢面對的內心。

對,託伊斯就是這樣的一個主角。玩家可能最初也能發現一些他人性中隱藏得比較深的閃光點,遊戲的旅程也是這些閃光燈慢慢浮現,他慢慢改變自我的過程。

託伊斯是主角的名字,英文名是theus,一個設定為遊戲開始時候,42歲的中年男子。

theus的另一層含義,是the us,就是那些我們。

而theus 在三文魚工作室內部的代號,也是他真正的全名,prometheus,普羅米修斯,重點不是為人類盜取火種,而是被宙斯懲罰。

就像神話中一樣,普羅米修斯因為盜取火種也點燃了宙斯的神怒,被施以最嚴酷的懲罰。宙斯命令威力神和火神,將普羅米修斯用金剛石釘釘在高加索山陡峭的懸崖上,讓他動彈不得,雙膝無法彎曲,也無法沉睡,忍受風吹日曬和飢餓。

還派了一隻鷲鷹去啄食他的肝臟。

而託伊斯也同樣也是如此,束縛住他的是他的回憶,這些年一直沉浸在女兒去世的悲痛之中,深深自責,不能放下,也無法放過自己,揹負著巨大的內心壓力,隨波逐流,像野草,或者枯草一樣活著,風往哪兒吹,他也往哪兒飄去。

他就像是普羅米修斯一樣。

……

時間來到6月份的時候,這款遊戲現在數值部分已經開始加入並進行調整了。

完成度已經比較高了,幾乎下一個大版本就能送往esrb進行稽核評級。

離媒體們渲染了許久的2011年11月,遊戲世界火星撞地球,末日降臨的日子,還有半年時間。

青魚網路西雅圖工作室的辦公室裡,葉沉溪正在操縱著遊戲手柄,在一臺ps3開發機上攻克著遊戲中的一個關卡,一個鍊鋼廠,在那裡,他需要救回自己的夥伴。

跟府南一樣,他在玩的時候,背後總有一群人盯著,這好像已經成了整個青魚網路固定的企業文化之一……也有一部分怕boss恰好遇到一個什麼自己負責的功能出bug的原因吧。

但老外在稱讚人這方面……比府南那群人還是要流暢很多,他們比

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