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這麼快嗎?《失樂園》?”
“對,不久前才確定了名字。”
“不,我的意思是說,這款遊戲還有半年時間上線,你們居然還從來沒有放出過任何相應的訊息,甚至從來沒有公佈過!我的上帝。”
“這不是e3就要正式公佈嗎。”
“需要發行商嗎?”
“注意我用的用詞,上線不是上市,這是一款網路遊戲,道森。”
“網路遊戲我們也可以發行啊,有資料嗎,我能看看嗎?試玩版?”
“道森,這款遊戲我們只打算發行數字版,只能透過fg平臺下載,和進行遊戲。”
“……這樣的話……我大概瞭解了,是用來對抗維爾福的《反恐精英:全球攻勢》的吧。”
“如你所料。”
“你還真的沉得住氣。”
“誰說不是呢。”
“其實只有pc版和實體版並不衝突啊,我們也可以負責實體版的發行,《逍遙遊》不是如此嗎,光碟上附帶了fg平臺的啟用序列號,也貢獻了非常可觀的銷量,考慮一下?”
“……”
……
《無人倖存》的實體版發行方,依然是動視,很快雙方就發表了聯合公告,這一點基本上符合所有人的預期,頂多有人會懷疑,動視是否會“厚此薄彼”,畢竟《年貨召喚8:現代戰爭3》的上市時間是11月8號,和11月11號的《無人倖存》僅僅相隔3天。
但如果他們知道協議細則的話,就不會這麼想了。
動視對於《現代戰爭3》的發行投入規劃同樣是以1。5億作為最低標準,兩款遊戲的待遇幾乎相同,並無親身和領養之別,誰賣得更好,各憑本事。
也虧得他們能短時間掏出那麼多錢來,今年的11月對於動視來說,也是前所未有的花錢體驗。
……
6月7號,e3電子娛樂展如約而至洛杉磯國際會展中心,還是熟悉的味道。
展會正式開始之前,洛杉磯時間早上九點半,位於6號會議廳的青魚網路展前釋出會也和各家媒體們正式見面了。這是青魚網路在e3上第一次單獨召開釋出會,一是公司地位的提升,另一方面也因為今年的東西比較多,沒法蹭別人的釋出會講完了。
隨著fg和steem這種數字發行平臺的崛起,pc遊戲在歐美遊戲市場中的份額和地位都有明顯提升,參加展會的pc端獨佔遊戲的數量比起前幾年也有所增長,比較重量級的幾款也放到了青魚釋出會上公佈。就像索妮巨硬任天堂他們,會在釋出會上介紹未來一年內的ps3、xbox360和wii遊戲陣容一樣,青魚網路也會介紹fg平臺陣容。
這場釋出會也有不少國內的媒體參加,並且向中國玩家們提供直播訊號,但玩家們幾乎都只選擇了一家直播平臺觀看,龍睛,傳統的那種各家網站提供直播訊號的方式,在對比之下顯得垂垂老矣,很快就要被淘汰的樣子。無論是流暢度還是清晰度,乃至觀看交流體驗上,都和龍睛相差太遠。
在龍睛直播平臺上,青魚官方開設了e3專題釋出會的直播間,還邀請了遊戲風範單機遊戲頻道的主持人小北和fg平臺上的資深遊戲玩家和個人影片作者大喜悅共同解說,這兩人都是英文過硬的角色。
因為眾所周知的原因,雖然是同一個平臺,但內地和“外地”是分隔開的,兩個站點也屬於青魚內部兩個不同的團隊分別運營。中國玩家們並不能和國外玩家們一同交流,中間有一道看不見的牆壁。
不過好在國際站點並沒有被牆,要是玩家自己喜歡,也可以直接開啟國際站點,用英文去交流。
青魚釋出會正式開始的時候,因為美國夏令時的關係,中國時間是晚上十一點半,在國內站點上,已經聚集了4。3萬人等待著葉沉溪的上臺,而當葉沉溪在全場的掌聲中一邊揮手一邊邁上講臺的時候,這個數字瞬間飆升到了5。2萬。
第399章 自由女神像憐憫的目光俯視著眾生
大多數情況下,一款網際網路專案的上線,一定會伴隨大量的測試,先對內,透過了再對外。
測試時間會根據開發組能力,專案複雜程度等諸多原因而有所差異,不要以為只有遊戲有封測,刪測,內測,公測各種測,所有的網際網路產品大體都是如此。
測試階段中,開發組和運營部門同樣要採集使用者資料,該改的bug改,該最佳化的最佳化,吸收使用者主管反饋,然後制定好迭代版本的內容,直到確定產品能