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有媒體對於應屆畢業生策劃了就職願景調查,在網際網路領域裡,你最想去的公司是哪一家。
這個選項中,有31。4%接受調查的學生將單選票投給了青魚網路。排在第二三四名的分別是擺渡、騰華和阿里。公司體量,市值這些方面,可能青魚網路和這三個大集團仍有差距,但這就是口碑的力量,或許還有偶像因素。
有些拿到青魚網路offer的畢業生還受邀參加了學校裡的大牛分享會……這個就有點過分了。
第398章 動視還是耿直的
老朋友道森史密斯又來到了西雅圖,就像他去年春節期間他也前往府南,與魚溪二人歡度春節,並且在飯桌上談妥了《逍遙遊》的發行一樣,這次同樣是為了《無人倖存》的實體發行,不過還好,不用橫跨過整個太平洋了。
其實在外界看來,青魚網路基本上會註定與動視保持長期的合作關係,除非發生中間發生大的變故,讓雙方都不太愉快的爭執,否則其他發行公司可以不用去湊什麼熱鬧了。
首先是pasca的作品,稍微有點兒實力的發行商都是夢寐以求趨之若鶩的,很明顯誰撿到誰賺錢。《無人倖存》一如既往地pc,ps3,xbox360三個主要平臺同步上市,玩家和媒體們的主流態度中,沒有人相信它會有低於一千萬的銷量,至於到底是一千還是兩千萬,甚至更多,這個上市後再慢慢觀察。
這樣的作品,具備發行實力的發行商屈指可數,而在這些發行商裡,動視是最闊綽的。
從今年開始,動視正式超越ea成為全球第一大第三方遊戲發行商,哪怕在此之前,在一些他們內部重視的產品上,它比ea捨得花錢太多了。
每年從11月開始,萬聖節到感恩節,再到聖誕節,年底的這一段節日檔中,無論是在電視媒體,網路媒體,搜尋引擎又或者是線下的實體廣告上,動視的投入基本上都能佔整個遊戲市場總營銷花費的20%以上。
別忘了目前全球成本最高遊戲的記錄,也依然屬於這家公司,09年的《年貨召喚6:現代戰爭2》的2。75億美元,而傳聞中棒雞工作室脫離巨硬之後,全新打造的另一個全新ip,主機獨佔的《命運》,動視更是表示要多少錢你隨便說,在它們內部預計總成本,研發加上宣發,應該就不會低於3億美元(實際上後來是5億,1。4億製作成本,宣傳發行花了3。6億)。
宣傳發行規模對於一款遊戲銷量的影響,這個不用解釋。
所以青魚和動視,這簡直就是最佳組合。
別的發行商想要和動視競爭青魚遊戲的屍體發行權,頂多只能從分成協議上下功夫,做出巨大讓步,而且要很大的讓步才行。
……但動視就不會麼。
……
《無人倖存》之所以和《逍遙遊》一樣遊戲上市半年之前才慢慢悠悠地談發行事宜,是因為這家公司完全不需要發行商的投入。很多開發商沒有那麼多錢,尤其是3a製作開發成本越來越高的現在,製作遊戲的時候只能先談妥發行,依靠著發行商的資金支撐專案組運作,然後完成遊戲的研發。最終遊戲版權也是發行公司的,就像《光環》屬於微軟而不是棒雞,《獵天使魔女》屬於世迦,也不是白金工作室。
很多開發商是要抱著大發行商的大腿才能存活的。
但這一點對於青魚網路,不存在。
去年春節ea,育璧這樣的第三方發行商私訪葉沉溪和夏青魚在府南的愛巢,其實今年同樣也是,雖然他們自己沒有抱太大的期望,反正談談又不要錢,跟pasca多見見面培養一下感情也是可以的。
ea甚至開出了宣傳費用全包,不低於1億美金,銷售額除開發行成本之後,五五分賬的方案,然而葉沉溪還是表示會慎重考慮,跟去年他和夏青魚的說法一樣一樣的。
……
“pasca,我真的很高興,你終於開始做動作冒險和射擊類遊戲了。”在北美青魚的小型會客廳裡,道森打量著這兒的工作環境,一邊說道,“嘿,我真的很慚愧,我們認識這麼久了,我還是第一次來參觀你們在北美的總部。”
“是我應該早點邀請你過來的。”葉沉溪舉起茶杯。
道森也舉起來,有點兒彆扭的,像敬酒一樣地飲茶,或許這也是文化差異吧:“中國茶葉,去年從你家裡帶走一些之後,我最開始用了大概兩個月的時間才喝完,居然慢慢地愛上那種味道,後來還想喝,可惜在美國不容易買到了。”
“你早點告