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只是他沒有女朋友,缺少調查,所以預期錯了化妝和打扮時間而已。
“十一點吧。”
“那好。”
“你怎麼過來?”
這個問題有點難回答了,因為謝家明並沒有車:“我打車過去,不遠的。”
“你都沒來過我家,你找得到啊?”
謝家明士氣正盛更進一步:“那麼你家在哪兒呢?”他此時都有些佩服起自己來了。
紀藍猶豫了一下,還是回答:“還是明天直接去遊樂園門口匯合吧。”
謝家明有些小失落,不過從回覆速度上看不出來:“那好。”
“那我先睡了。”
“那晚安啦,明天見。”
“嗯。”
……
……
e3總歸是一年一度互動娛樂產業最盛大的展會,百家爭鳴,群芳競豔,各路大佬紛紛使出看家本領,為全球玩家們帶來一場饕餮盛宴。
全球四大遊戲展會中的其他三家,人數雖然更多,但影響力還是稍遜一籌。
ea帶來了新一代的《極品飛車》、《戰地》系列還有《質量效應3》,雖然營收被動視超越,但它依然是遊戲發行數量最大的廠商。
育璧也帶來了《刺客信仰:啟示錄》,這是艾吉奧三部曲的終章,關於艾吉奧的傳奇人生會有一個怎樣的結局,也會在這部作品中給玩家們一個交代。
卡普空公佈了新的《生化危機:浣熊市行動》,從《生化危機4》之後,“生化危機之父”三上真司就已經離開了卡普空,比較尷尬的是,《生化危機5》反而創造了整個系列的最高銷量,或許是4代口碑的支撐,也或許登陸的平臺變多了,反正卡普空現在信心十足,有點飄~這部《浣熊市行動》是外包給加拿大公司slant six工作室製作的,所以在本屆e3上沒有收到合乎卡普空預期的追捧,情理之中。
還有irrational games的07年vga年度最佳遊戲《生化奇兵》的續作《生化奇兵3:無限》,e3上展出的遊戲片段中,空中城堡哥倫比亞讓無數玩家心馳神往。老實說,這款遊戲在今年e3上,出盡了風頭。
就連被史克威爾艾尼克斯收購的老牌英國廠商eidos也拿出了重啟之後的《古墓麗影9》,在放出的宣傳影象和動畫裡面,大家看到了一個胸部縮水,稍顯柔弱,但更具女性氣息的勞拉。
那是09年的事情了,老牌英國遊戲大廠edios先是因為經營不善,05年被英國的另一家公司sc收購,09年又輾轉到了史克威爾艾尼克斯英國子公司的手中,成為了對方的全資子公司,旗下所有遊戲的發行權包括《古墓麗影》和《盟軍敢死隊》這些知名品牌,也順應地歸對方所有了。
所以現在新版的《古墓麗影》開始有日系遊戲的影子,在劇情和角色上有了更多的打磨也就不足為奇了。
而那個顛覆的柔弱版勞拉,輿論的態度褒貶不一,不過另一方面,嗅覺敏銳的媒體們有一種感覺,是不是“凡人”動作遊戲的時代來臨了,pasca的《無人倖存》還有全新的《古墓麗影》都是如此……這說明在冒險和動作之外,人們也開始關注角色的情感和內心世界。
或許人們對那種無往不利的超級英雄一般的主角也有些膩味了,他們也渴望那些有血有肉的角色,就像普通人一樣,那些總會有的人性脆弱的地方,更能引起玩家們的共鳴。
儘管這些公司也帶來了諸多大作,不過這屆e3最受矚目的依然是那幾款遊戲。同樣11月的《年貨召喚8》都不算,這樣每年一部好多年之後,它無法再像幾年前那樣每年都調動無數玩家的熱切期待了,魔力有些消退的跡象。只有《上古卷軸5》,《無人倖存》和《神秘海域3》以及《塞爾達傳說:天空之劍》,這幾款是今年的重中之重。
和去年vga結束之後,當時ign發表的專題《明年最受期待的10款遊戲》一樣,今年e3的官方評選game critics awards最佳console遊戲和最佳rpg遊戲兩個獎項都頒給了《上古卷軸5》,而《無人倖存》和《神秘海域3》只是入圍了提名名單,足以說明老滾的強勢。
份量最重的bestshow(最佳展出)也頒給了《生化奇兵:無限》。
不過葉沉溪並非一無所獲,他也拿到了最佳動作冒險遊戲和最佳