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玩家們的反應……似乎比預告片的時候還要瘋狂呢?爆炸碎片一般的彈幕一下子就幾乎覆蓋完了整個螢幕。
“眾籌是我在08年開始設想fg平臺的時候,就已經想要做的一個功能。”
“曾經有人問我,一個完整的數字發行平臺應該具備哪些功能,我是這樣回答的:首先,是遊戲銷售,這是它存在的根本,我很慶幸,這三年裡,我們做得還不錯。我記得我去年參加過蘋果開發者大會,當時喬布斯先生說,有一位開發者告訴他,他的應用在蘋果app store上架第一天的收入,就超過了他5年時間谷哥廣告收入的總和。”
“我現在可以很自豪地告訴大家,在fg平臺上,同樣也是。”
“第二個功能是社群,用來保證使用者的粘性,這個我們做得同樣還行,目前fg平臺使用者平均每日線上時間已經達到5。7小時,他們不僅在上面玩遊戲,也有很多社交內容。”
“第三個,就是一個平臺應該具備的社會職能,遊戲商店和各個榜單,推薦位能讓好遊戲能夠和更多的玩家們見面,但眾籌可以讓更多的好遊戲誕生,至少不會因為找不到投資商而放棄,如果你真的有很好的創意,因為沒有資金做出來而放棄,這是很遺憾的事情,所以,青魚網路想做這個東西。”
“我希望大家都能將靈感轉化為真實的作品。”
葉沉溪接下來簡單地跟所有人介紹了青魚眾籌的相關內容,然後便是另外幾名遊戲製作的表演時間了,他也將話筒傳遞了下去。
梁其坤,陳興寒,李志,還有另外5名來自3個不同國家的遊戲團隊負責人,3名來自中國,1個瑞典,1個俄羅斯。這些團隊負責人們一一上臺展示他們的新作,之前他們便收到了青魚網路的邀請,當然也非常興奮地應邀而來,他們的作品即將在今年下半年陸陸續續地登陸fg平臺。
這也是梁其坤率領的獨立遊戲稽核與扶持團隊精挑細選出來的優秀專案,尤其是在創意上,即使葉沉溪第一次看到的時候,也有眼前一亮的感覺。梁其坤率領的團隊目前重心依然是在國內,但同樣對於全球範圍內有潛力的團隊同樣保持著關注,這個東西實話實說,很多國內遊戲從業者們的思維和創造力,受到了一些桎梏,這個是受長久以來國內的大環境,甚至從小教育方式和成長環境的影響。
青魚網路資助了他們完成團隊的擴張提高研發速度,完成專案,他們的作品在pc數字版上,也只會登陸fg平臺,當然如果作品上線後,名氣出來了有發行公司想要線下發行,青魚網路並不會阻攔。
梁其坤的《雨血》依然保持了他最初設想的2d暗黑風格,這不是資金的問題,只是在他看來,這種美術方案更能表現出他想要營造的氛圍。當然在遊戲系統和內容的豐富度上,這已經不再是一款獨立遊戲的體量了。這是很多玩家,甚至是中國的玩家們,第一次感受到這種暗黑武俠風,耳目一新。
不過這老哥蟄伏了挺長時間了,雖然權利挺大,但名聲似乎沒有比另外幾個初出茅廬的,屬於他的照顧物件的製作名氣大多少。只有少數人認出了,這個是fg平臺上火過一陣,後來又推出手機版的《玩蛇》的開發者和製作人之一,《玩蛇》的製作人同樣掛上了pasca這個名字,梁其坤很堅持,畢竟是葉沉溪提出的點子。
而陳興寒的《風之旅人》帶給了人們更多的震撼,延續了他此前三款遊戲的相同風格,被稱作“禪意”的那種。這款遊戲看起來一點兒都不復雜,甚至可以說太簡單了些,但偏偏,在那片一望無際的黃沙之中,那個穿著斗篷,戴著圍巾行走著的主角,在行走了很長的距離之後,遇到了一個陌生人的瞬間,他們之間不能交流,但只是相互靠在一起產生的共鳴,讓他們的內心某處好像也受到了一種衝擊,一種情感的流動。
這真的是很神奇的事情,在這個愈加浮躁的時代,透過遊戲去尋找和表達人類情感中深藏的真實一面,這是陳興寒在做的事情。
還有李志的《長安道》,這也是第一次在這麼大規模的場合和公眾見面,雖然之前已經透過官網和媒體們透露過不少東西了。對於國外的很多玩家,這是他們第二次見到古代中國是什麼模樣,如果透過fg平臺購買了《古劍奇談》和《仙劍奇俠傳5》的那就第四次吧。
比起《逍遙遊》中那個上古的,或者說神話傳說時代,顯然《長安道》更加富麗堂皇。那是隋末唐初誒,中國歷史最強盛時代之一的開端,亂世之後的絕代盛世,那種萬邦來朝,泱泱大國的氣度,讓他們聽到了編鐘的敲響。