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出一個盛情難卻。
當然,這也從某些側面的角度說明了今晚的戰局結果,不一定絕對,但頗具參考意義。
至於為什麼sipke態度放得這麼低,說到底,還是pasca這個名字自帶流量啊,沒有電視臺會跟收視過不去。此前幾年vga的觀看人數普遍穩定在300萬左右,穩中有升,這確實是遊戲領域影響力最大的年度評選,但對於主流社會,甚至玩家群體來說,它的影響力還不夠大。更多的時候還是偏硬核玩家們的狂歡,但硬核玩家在整個玩家群體中數量還是偏少的。
2009年的vga,pasca第一次參加的時候,帶著《萬物起源》獲得了“最佳獨立遊戲”獎項,那一年的收視人數達到了420萬。
2010年,他帶著《逍遙遊》用橫掃**,席捲八荒的姿態成為那一整年的最大贏家,4項提名4次上臺領獎,去年的收視人數比他們預期的700萬還高,實際上達到了730萬。其中透過網路觀看的中國玩家就約有65萬左右。
獎盃可以塑造傳奇,而傳奇同樣也能擴張獎項的影響力。
而今年的pasca和《無人倖存》破天荒地入圍了8個獎項。
今年還有無與倫比的話題度,11月份的《無人倖存》、《上古卷軸5:天際》、《神秘海域3》和《塞爾達傳說:天空之劍》全部入圍了“年度遊戲”,再加上一個《傳送門2》。前三款遊戲的研發團隊三文魚、b社、頑皮狗也統統進入了“年度最佳工作室”的入圍名單,又加上一個維爾福。
在11月史無前例的大混戰中,幾款遊戲銷量和口碑上的爭奪到現在差不多已經塵埃落定,但頒獎季還能在獎項收割能力上比拼一把,壓榨出最後的新聞價值。
而維爾福和他們的《傳送門2》就更不用說了……那天本來就是兩家公司遊戲上線的時間,在vga上先搬個手腕,奠定一個基調可好。這是兩大數字發行平臺,第一次將爭鬥擺到檯面上來,雖然都是商人,但還是用遊戲說話,兩款遊戲都是用於提升自家平臺的線上數量,按照嘻哈界的術語,一對一battle啊。
今年的頒獎典禮和年中的e3一樣,龍睛影片直播平臺成為了官方的合作伙伴,會為全世界網際網路觀眾帶來現場實況轉播以及評述,毫無疑問觀看人數會迎來又一次爆炸式的增長。不僅龍睛平臺在會場外的廣告牆上鋪設平面宣傳廣告,在中場休息環節也會有自己的獨立影片廣告播放,而現場也都還有他們的轉播評論席,兩個,中文和英文的都有。
毫無疑問會來帶大量觀眾。
綜上所述,今年的觀看人數極有可能第一次突破千萬級別,在成為主流社會中也具備影響力的頒獎典禮之路上昂首闊步向前。
而主辦方也越來越高調,除了傳統的播片環節外,今年面向主流觀眾的表演也花了大本錢,已經透露的演藝圈明星負責表演和頒獎的就已經有泰勒斯威夫特和羅賓威廉姆斯這樣的大咖。前者剛剛獲得了11月的全美音樂獎的年度藝人獎,風頭一時無二,後者則是演藝圈裡知名的狂熱遊戲玩家,除了多次出現在e3這樣展會廠商的展臺上表演試玩遊戲,人家還給自己的女兒取名叫塞爾達……
硬核不?
隨著12月10號越來越近,三款網遊宣傳攻勢越來越猛烈,都是不差錢的公司,看樣子聖誕節之前的網遊類廣告就要被他們承包了的感覺。
青魚網路其實一直以來都是一家深諳營銷技巧的公司,他們於12月8號他們透過失樂園遊戲的網站和官方推特公佈了一項全新的比賽,服裝設計大賽……夏青魚和葉沉溪均有回覆轉發……
所有玩家均可報名參加,參賽方式也很簡單,直接在官方推特下面回覆即可。提供一張800*800的圖片參賽,限定是人類可以穿著的服裝,帶不帶人物模特都行。
投稿時間為12月1號至10號,為期十天,最後的評選結果將會在13號正式公佈,最終獲獎的前幾名玩家,獎勵包括一些現金,紀念品遊戲中的冷兵器之王定製摺疊凳之外……無人倖存之後,失樂園裡又見摺疊凳,不過不是一比一的,那都是賣傢俱了哪兒是發獎品,而是袖珍的貴重金屬打造的工藝品,但同樣也能摺疊起來……最重要的是官方還會將他們的作品正式投放進遊戲中,並且以設計師的名字命名服裝,讓全世界的玩家們看到並穿上。
葉沉溪和夏青魚也獻上了他們自己首個,也是這屆比賽的1號和2號參賽作品。
這真是兩人設計的,不過葉沉溪的是他自己