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提供一定技術支援,主要是開放性世界的構建,除此之外,沒了。
當cdpr工作室的研發老大亞當帶著另外三個人組成的技術團隊來到中國後才發現,並不如完全如馬爾欽所言是過去扶貧,在府南的時候他就發現橫公的實力要超過他的預想,其實那是一個互相學習的過程,他們自己在那裡也學到了不少東西,使得《巫師2》受益,甚至拓寬了《巫師3》的思路。然後很快的,橫公的成長速度驚人,開始超越他們,《逍遙遊》的品質代表著橫公正式成為全球最頂尖的遊戲工作室之一,後來的合作,都變成了橫公在支援他們,馬爾欽覺得自己讓青魚吃虧了……
今年的《巫師2》在主機版本之外,pc數字版中他們非要讓青魚fg“獨家代理”了,他們原本並不需要這麼做,基本上除了青魚和維爾福兩家公司自己研發的遊戲之外,其他廠商都是第三方,多一個銷售渠道就多賣出去幾份,然後可以多收一些錢,道理應該是這樣的。
但馬爾欽就一意孤行,除了自己的gog平臺之外,就只上了fg,沒有steam版,也沒有origin版,更沒有uplay版。
搞得葉沉溪和夏青魚還有點不太好意思,但馬爾欽一意孤行他們也沒有辦法。
所幸fg還是掙錢的,《巫師2》本身的遊戲品質也不錯,到目前全球500萬的總銷量中,fg就貢獻了其中的125萬套,遠超過馬爾欽的預期,然後他覺得嗯?怎麼報恩變成又佔便宜了,《巫師3》還要這麼做。
第426章 開局四中二
“pasca!你好嗎!”
馬爾欽一見面就給了葉沉溪一個熱情的擁抱,搞得他都有點懵,以為在跟一個美國朋友寒暄。波蘭人注重禮儀出了名的,那種古典禮儀,這是歐洲少數還保留著吻手禮的國家之一……
想來大概是在是太高興了吧……關於《巫師2》的銷量和《巫師3》的思路和進度,以及真正和老朋友見面的喜悅。馬爾欽這三年和葉沉溪偶有聯絡但並不算多,但這並不妨礙交情,有點君子之交淡如水的感覺……雖然兩人第一次見面就是借錢。
他很感激葉沉溪在cdp危難之際施予援手,更認同他的很多遊戲理念,引為生平知己。
“我覺得我們彼此都很好。”葉沉溪說,“亞當呢,他還不錯吧。”
“他經常提起你,跟我講了很多在府南和你的交流,哈哈,他還說你帶他去了那個什麼按摩會所……”
這兩人交流用的英文,身旁正在被其他媒體採訪的青魚代表團隊成員聽到這個,眼光都在往這邊瞥了,夏青魚則是正大光明地看了過來,臉上反而是很有興趣的樣子。
葉沉溪臨危不亂,對答如流:“對,我帶他去刮痧了,他還拍了照你看到了嗎?”
“我當時還以為他在中國被綁架了。”
“中國很安全的。”
“對了,我還沒有恭喜你,《逍遙遊》和《無人倖存》,兩款偉大的作品,註定在歷史上刻下名字。”
“《巫師2》也非常好,我看到你們走在一條正確的道路上,我很期待白狼之後的故事。”
“剛才走過那段時空走廊的時候,我以為最後幾面牆能看到你呢。”
“這可不容易。”
“我覺得有一天你一定會被掛在牆上的。”
“……”
這話怎麼聽起來怪怪的呢。
……
……
進入內場前葉沉溪還碰到了g胖,三文魚團隊的邁克爾布森跟g胖也是老熟人了,他自己本身就是原turtle rock工作室的創始人之一。這家工作室在被維爾福收購之前就幫他們完成過《反恐精英》系列《零點行動》和《起源》的部分工作,然後又做了《求生之路》後被維爾福正式收購,但在08年維爾福因為內部原因解散了這個團隊,這才有瞭如今的三文魚。
三文魚團隊最初的主力成員,好些都是來自turtle rock的。
g胖看著布森,看起來他也為這位老朋友感到欣慰,他說:“你的才華終於在fisoa得到了展現。”
本來有點新仇舊怨的感覺,可惜,與《全球攻勢》對抗的《失樂園》並不是三文魚開發的。
g胖對葉沉溪道:“pasca,我昨天看了你的直播(葉沉溪的直播時間屬於美國當地的昨天),我很想看看你做的射擊類遊戲是什麼樣子的。”
“是嗎,感覺怎麼樣?”
“我還送了