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,甚至群魔亂舞的感覺,今年的紅毯佈置很有行業特色,廣告牆上沒有任何商業廣告,印著的都是從40年前的電子遊戲元年開始,到現在出現的那麼多經典的遊戲和遊戲機們,相機鏡頭跟隨者這些來賓們走過這個紅毯的時候,那些深刻在歷史中的遊戲畫面浮光掠影地後退,就彷彿真的是走在遊戲的時光走廊中。
第一面牆就是從1972年的第一臺遊戲機,雅達利開發的奧德賽和上面執行的第一款商業電子遊戲《pong》(乒乓)開始的,然後又到後來上世紀80年代的任極樂時代,紅白色的機器,和《小蜜蜂》、《超級馬里奧兄弟》……這一段裡也有世迦的身影。
然後是暗榮和他們的《信長之野望》,那時候的暗榮是最早從事pc遊戲開發的廠商之一,而《信長之野望》第一部在1983年的出現也代表著日式rpg的元素正式登上了歷史舞臺。
廣告牌向後延伸,是《街頭霸王》,2d格鬥遊戲這種全新的型別開始出現……然後是《合金裝備》,1987年的初版,戰術潛入類遊戲出現。還有同樣是87年的《最終幻想1》……
1989年,震驚全球的任極樂gb(game boy)掌上游戲機,1。2億的全球銷量……
1991年菲利普的philips cd…i,雖然官方沒有那樣宣傳過,但這是第一臺光碟遊戲機,遊戲主機開始進入光碟時代。
再到94年索妮的ps,96年《生化危機》初代,恐怖遊戲開始鼎盛,97年的《最終幻想7》不用多說,2000年的ps2開始進入dvd時代,98年的《塞爾達傳說:時之笛》開創了3d遊戲新時代……
然後是xbox的出現,主機三分天下了。
次時代來臨。
一直走到了現在……廣告牆並沒有播放到很現在,如果是歷史,大家油然而生的是情懷,如果畫上了當代的遊戲,可能迎來的就是粉絲們的撕逼了,為啥我們家的遊戲沒有呢,憑啥有他呢……
今年主辦方用一段長達43。6米的紅毯的時光走廊,不長也不短帶領媒體和觀眾們回顧了電子遊戲這40年的發展歷史,成為了今年晚會的一抹亮色。
……
“維爾福進場,‘g胖’現身紅毯!”
照片裡,維爾福的老闆加布紐維爾披頭散髮,有點不修邊幅的樣子,沒有人會懷疑如果vga的頒獎典禮是在夏天舉辦,他肯定會穿拖鞋來走紅毯。葉沉溪上一次見到他是在去年的e3上,當時他公佈了《傳送門2》,今天碰到的時候看起來都覺得頭髮長了些,鬍子多了些白了些,然後也更胖了些。
隨後b社入場,他們今年的《上古卷軸5》天際即將要和pasca爭奪年度遊戲。
cdpr團隊入場,今年的《巫師2》創造了不錯的成績,從5月份發售至今,已經創造了近500萬套的銷量……之前從青魚那兒借的錢都還上了,也有資金開發《巫師3》了。
7點半左右,青魚代表團也步入了會場,帶頭的自然是葉沉溪和夏青魚,兩人都是各自到了美國再匯合的,後面跟著三文魚的團隊,總經理邁克爾布森,還有幾名骨幹成員,還有府南總部的慕容,她也入圍了“最佳遊戲歌曲”,那首《無人倖存》的同名主題曲。
總共7個人組成的團隊。
7個人都在廣告牆上籤上了自己的名字,這堵牆上已經密密麻麻寫滿了好多個響亮的大名或者id,不過放眼望一堆英文字母裡去好像就三個中文名有些刺眼,尤其是鎖柱那四個字的,其他國家包括日本的遊戲製作人簽名都是用的英文名,就這仨籤的是中文名。
禮貌微笑是必需品,揮手致意和媒體們打招呼,可能除了慕容之外,大家都練得如火純情。
想要在晚會正式開始前採訪這幾個人的媒體太多了,葉沉溪被《時代週刊》和《ign》的人搶了過去,夏青魚身邊也還有《洛杉磯時報》和《gamespot》的在圍著排隊,沒辦法,都是老朋友。中國人有一個習慣就是總是先滿足外人,自己人可以放到後面,《電子遊戲》和龍睛平臺的前線記者先尋找其他目標了。
這種晚會開始前的場外採訪並不是很正式的那種專訪,可以一邊回答問題一邊和朋友打招呼寒暄的。
葉沉溪見到了先前入場的cdpr團隊,帶頭的正是老熟人馬爾欽,有段時間沒有見著了,這老兄很有點江湖義氣,赤子之心那種。之前他向pasca借錢的時候,兩家公司簽訂的合約是cdpr需要派遣團隊對青魚橫公工作室