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史上最成功的遊戲主機之一。
所以對於主機方來說,除了旗下第一方和友好的第二方廠商之外,邀請實力強大具有號召力的第三方遊戲開發商為其研發首發作品,也早就到了提上日程的時候。這些第三方中有一個繞不過去的名字,青魚。
任極樂是最先向青魚發出邀請的,還在去年的時候,雖然從《萬物起源》之後,青魚連著兩款3a作品《逍遙遊》和《無人倖存》均與wii無緣,但他們自己也知道那兩款放到這世代默契機能孱弱的wii上並不會有令人滿意的表現。而他們的下一代wii u已經確定會是第八世代家用機中第一個與玩家們見面的,就在2012年年底。
去年e3上任極樂就首次公佈了這款全新主機,然後向一些重要的第三方廠商陸續披露了一些引數。
這個流程是這樣的。
首先任極樂會花很長一段時間去研究,調研,起草設計,然後開始找硬體廠商針對技術和成本進一步完善設計。
硬體設計大致確定後,內部軟體團隊就會開始為硬體撰寫一些內部的程式程式碼,比如驅動程式,進行種種測試。在他們對硬體、開發成本,推出日程都有了一個可以敲定的方案之後,就需要開始為中意的首發遊戲開發商們介紹這款機器了。
不然人家都不知道怎麼去做?
首先接觸到主機毫無疑問肯定是第一方廠商,就自己內部直屬團隊,旗下的工作室,或者子公司。這個階段第一方團隊還會對主機提出一些意見,這些意見收集完了之後才會到第三方,一定都是些號召力超強的廠商,保密協議也是肯定會籤的。
這個時候主機的所以引數基本上就都已經確定了,幾乎不會再有變動。
能給人除錯調教用的開發機還沒有,又要勸說人家給你做遊戲,你總得要給一些引數讓人家能夠有所評估,試著尋找這款主機的效能。
這時候有些廠商會組裝一臺專用的pc,降低cpu頻率,組裝相同架構的顯示卡,用來模擬他們所撰寫的程式碼在新主機上的執行效能,青魚便是這麼做的。
這項工作是由曾有過wii遊戲開發經驗的橫公與魚苗小組共同完成的,他們對wii u的效能表現印象非常深刻。
當時單傑就找到葉沉溪,有一種最後知道真相的他眼淚掉下來的感覺。
“葉總,沒想到wii u是這麼個樣子啊……這是第八世代的機器麼……”
“頭疼啊?cpu?”葉沉溪問。
單傑一愣:“您怎麼知道?”
葉沉溪說:“猜的,任極樂的戰略還是很清晰的,繼續延續wii上成功的藍海戰略,效能上滿足玩家們的最低要求基本上也就可以了。”
單傑不忿:“什麼最低要求啊,ibm為他們定製的晶片組方案,你知道吧,連ps3和xbox360都比不上,它2012年發售的機器啊,那兩位都多少年了,還有記憶體頻寬也比不上xbox360,就gpu比360好些,根本沒想過拿它跟ps4和xbox one比。藍海也不能藍海到這個份兒上啊。”
葉沉溪反正是早就看穿一切的了。
“不行就拒絕了,這個事情你們跟魚苗討論著來。”
“好,我們討論一下。”
看起來真正畫面頂尖的3a作品可能在這款機器發售一段時間之內都與之無緣了,而且真正尷尬的是,那片藍海,已經開始向手機端轉移了啊。
儘管之前任極樂是透過宮本茂直接與葉沉溪聯絡,他們有幾次在展會頒獎典禮上數面之交,幾番寒暄的交情,先談談私人友誼。對於前輩和先賢葉沉溪是尊敬的,但對於結果還是隻能表示無奈,並不是說整個青魚不會為wii u開發遊戲,只是他自己不會,首發不會,或許青魚旗下其他製作人比如陳興寒,梁其坤,大翔君他們在完成現有的專案之後會考慮。
也不知道怎麼的,青魚拒絕為任極樂wii u開發首發遊戲的訊息不脛而走,青魚在遊戲商中的影響力很強的。而且本身任極樂的遊戲機就有“三墳”的說法,除了他們第一方的遊戲,第三方作品往往難有良好的表現,像是墳墓一般,而且任極樂對於很多第三方的態度,向來是強硬甚至有些傲慢的。
搞得更多的第三方廠商更要謹慎觀望了。
很多事情好像都是註定的,wii u勢必成為任極樂最慘痛的教訓之一。
……
緊接著索妮和巨硬也採取了行動。
他們的ps4和xbo