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《傳送門2》、《神秘海域3》都是偉大的作品,尤其是前兩者,或許做“史上最偉大的100款遊戲”之類的評選他們也都能名列其中,但在《無人倖存》的光芒下,卻都顯得有些暗淡了。
當時的場景就像是靜音了一般,然後像是慢鏡頭,空中有綵帶和金箔紙片灑落的冠軍時刻。
在領獎臺上,葉沉溪說:“做《無人倖存》的時候是我最投入的一段時間,我此前從來沒有那樣深入地感受到和我的角色們靈魂相通,我愛託伊斯,也愛艾瑪,愛著伊麗莎白。每一款遊戲都能帶給我樂趣。是的,開發遊戲的過程也是很好的一段體驗,這讓我心存感激。”
“我很感謝有那麼多種遊戲,讓我可以去體驗那些世界,去經歷他們的命運故事,和它們交流,然後將我和他們交流的體驗分享給大家,我喜歡這樣的工作。”
“我喜歡遊戲,謝謝大家。”
28歲的pasca,成為了第一個拿到兩屆vga年度遊戲的製作人,而且是連續兩屆。
……
在vga頒獎典禮結束的時候,《失樂園》也已經發售超過了24小時了。
在這24小時內,全球有超過300萬名玩家購買並進入了遊戲,稍稍低於《魔獸世界》的上一個資料片《大地的裂變》創造的330萬的網路遊戲歷史記錄,但《魔獸世界》……那是積累了多少年的人氣了。
聊聊
諸君,見字如面。
今天想跟大家聊聊。
首先是今天科三考試掛科了,心態炸裂。我技術還行,加減檔位行雲流水,直線行駛一絲不偏,只能說非戰之罪,科三確實很看運氣。
然後是這件事情牽扯出來的東西,
主要是計劃被打亂,補考需要十多天,這十幾天也不知道該幹嘛,明天回成都調整一下,處理一下該處理的事情,然後到時候再回老家補考。
不知道該幹嘛,也幾乎是這兩個月的主要狀態。
之前一個人住也沒覺得,哪怕晝夜顛倒,足不出戶,或許兩三天時間也沒人說上一句話,明知道很不健康但日子很容易就過去了。這兩個月在爸媽家裡,一個三十歲的男人過著飯來張口的日子,除了每天對著電腦碼字和去駕校學車,中間相過一次親,生活也沒有別的重心,那種沉淪感被放大了。
除了請假我大概很少開單章吧,大家都知道會哭的孩子有奶,但我一直不太看得上那種會哭的孩子,上架後也從來沒有求過推薦票和月票什麼的,只是希望能和大家有緣分,也不太敢發單章說說心裡話,會有賣慘嫌疑。
但今天想聊聊了。
之所以計劃被打亂是因為有計劃,這句話應該沒毛病。
原計劃是,這本書這個月之內會完結,然後順利拿到駕照,緊接著要自己開車去外邊兒走兩步,中間想想新書的事情,無縫銜接,簡直完美。
沒有特別想去的地方,也不知道該去什麼地方,就是想改變一下目前的生活狀態,就像去年辭職的時候,當時也沒想好到底該幹什麼,就是覺得要先去改變一下,踏出那一步,所以辭了,管他什麼房貸。
我想去旅途上看一些風光,認識一些人,開開車,聊聊天,風在耳邊,聽聽他們的故事,就很寫意,約不約的還是看緣分。
溺水前想要掙扎一番的感覺,大概吧。
我們很多時候都需要這種儀式感的東西。
回到這本書的事兒,這本書算是進入這個行業的投石問路之作,新人寫手想要立足只能劍走偏鋒,所以確定了賣點和整體思路(是乾貨不是狗糧啊!),現在回過頭去看,應該算靠著那些是踏入這個行業裡了。這本書成績並沒有多好,但也還不差,有了自己的讀者,書友群人數還行,雖然一群人平時也不怎麼冒泡。
趴總的故事差不多快要結束了,最開始寫的時候預期差不多就是120萬到200萬字,當時簽約的時候就這麼寫的,跨度有點大,但我碼不準啊。好像也有點兒力量體系沒有設定好的感覺,趴總已經快無敵了……幾個支線角色交代清楚,最後一個遊戲做一做,差不多了。
《指南》這本書最初是想寫架空世界的,但很快就發現我需要透過那些現實中存在的遊戲和角色們,來增加小說的爽點。因為一款完全虛構的遊戲,大家沒有參照物的玩法,是很難很難寫得讓大家覺得這遊戲好玩,這段爽的。
同樣也因為這個原因導致了它最大的缺陷在故事性上,我也想過這個問題,但面對著那些現實中存在的人物和事件,