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但三文魚並不是寵兒。
還是有些玩家們知道這個工作室的,只是沒有看過他們的作品,雖然在《逍遙遊》的片尾字幕裡,有不少三文魚的員工,但人們還是覺得那是橫公的作品。在他們看來,或許這就是一家主要是負責青魚遊戲在北美運營的團隊。
但事實並非如此,三文魚證明了他們同樣是北美乃至全球最強大的團隊之一,他們和維爾福,育璧的蒙特利爾,動視的infinity ward,索妮的聖莫尼卡和頑皮狗,和橫公一樣,都是同一個水平上的開發團隊。
團隊主管邁克爾布森眼眶都有些紅潤了,他深情擁抱了pasca,又語無倫次對夏青魚說謝謝,turtle rock被維爾福解散後他一度陷入迷茫,但2008年的9月份,是夏青魚找到了他,用誠意和公司旗下游戲恐怖的資料,fg平臺的未來規劃,以及葉沉溪的策劃案說服了他。
夏青魚告訴他pasca自己一個人用了一個月不到完成了所有策劃案,然後交給團隊,四個月之後,遊戲完成了,上線了,成功了,中間完全沒有方向變動。事實上布森一直保持著懷疑,知道後來pasca來到北美,開始和諸多單機遊戲的版權方談授權,以及《萬物起源》代理發行的事宜。
那時候的青魚在國際上名聲並沒有現在那麼響亮,《求生》讓他們有了一些名聲,但《永恆之戰》還沒有在北美開始運營。當時one在中國和韓國都大放異彩,可以說是像海嘯一般吞噬了亞洲,然後將目標放到了北美大陸,如果他能達到在亞洲的一半成就,顯然會是《魔獸》之後的下一個網遊“世界之王”。
夏青魚曾對他說,如果他想重建turtle rock,青魚網路願意投資,但更希望他加入青魚,開創未來。
布森當時是相信這家年輕公司的潛力的,只是沒想到潛力大得遠超他的想象。
“布森,上臺領獎吧,別讓大家等太久了。”葉沉溪拍拍他的肩說。
“可……”布森沒想到老闆將這份榮譽施予了他。
葉沉溪道:“這是你應得的,你將三文魚管理得很好。”
三文魚成立後,其實葉沉溪基本上也就只有《無人倖存》專案期間有大段時間待在這邊,不過和府南時候不同,府南可以說在研發工作之外,整個團隊都是他一手帶起來的,夏青魚在黃浦,他也花了不少功夫在團隊建設上面。但三文魚方面因為主要員工都是成熟的遊戲人,而且在美期間,他花了更多的心思在研發商。
系統內容他提前想得很清楚,給一個思路,讓手下去完善就行,但《無人倖存》的故事,遊戲主打的內容,是他親自完成的,甚至於對白,都是他和編劇們討論著進行。在這樣的情況下,布森真的將三文魚管理得很好,凝聚起來強大的戰鬥力,葉沉溪都看在眼裡。
“謝謝你,老闆。”布森和前來祝賀的同行們握手,走上了舞臺。
夏青魚看了眼臺上,說:“斯威夫特也沒有傳說中那麼高啊。”江湖傳聞1米78,但好像穿著高跟鞋也沒有比真正1米78的布森高多少啊。
“你關注點能不能正常點……”葉沉溪說。
“頂多1米76。”夏青魚嘀咕。
她就1米73……
又說:“其實你自己上去也行,她就算穿高跟鞋也肯定沒你高。”
葉沉溪:“……不是這個原因啊。”
中國那邊螢幕前,單傑看得心情複雜啊……去年橫公拿到“最佳工作室”的時候,老大怎麼沒讓他上臺去享受這份殊榮呢……難受。
其實大概……也是葉沉溪去年體驗過了吧。
最後的大獎是由羅賓威廉姆斯頒發的“年度遊戲”。
這個獎項也為今年的vga,最後的一屆vga畫上了一個句點。
他的嘴裡念出“《無人倖存》”的時候,彷彿時間停格了那麼一瞬,然後整個演播大廳裡爆發出山呼海嘯一般的掌聲,還有歡呼。
媒體們震撼了,玩家們瘋狂了,遊戲人們服氣了,這一瞬間他們見證了歷史。
真的沒有任何語言來描述這款創造了那麼多奇蹟的遊戲了,銷量上的吉尼斯世界記錄,四十多家媒體的滿分評價,98分的metacritic專業媒體平均分,《fami通》、《gamespot》和《ign》三家媒體均是滿分。
然後,讓它的製作人,第二年,又登上了同一個舞臺。
其他的爭奪者們都是強大的,《上古卷軸5:天際》、