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g平臺給他釋出作品,更沒有眾籌讓他籌集資金,那都是一邊打工兼職一邊在中國京城的地下室了做出來的,那作品上市之後才有了後面的機遇,去做《永恆》。”
“我們還是新人,這是我們的第一款作品,我們的進度延後了,但這並不是什麼大不了的事情,你們看看其他那麼多大牌的遊戲公司,他們有那麼強的研發實力,很多作品還不是一樣一次又一次地跳票。這對於我們來說是很正常的,只是我們之前沒有預料到而已,但真的太正常不過了。”
“夥計們,我們的方向很清晰對吧。”托馬斯問。
“對。”
“沒錯。”
“是的。”
三人回答。
“那就是了,我們方向沒有偏,這些時間裡所做的改動都是想讓我們的作品有更好的質量,那就沒問題了。pasca曾經在開發者論壇上對獨立遊戲開發者們講過,只要自己真的確定方向和創意,反覆對比討論覺得是可行的,那就那樣去做吧。”
當時pasca後邊兒還有一句話:fg會幫你們解決後顧之憂……
“我們的問題無非就是實力上的,實力這個東西是需要鍛煉出來的,我們還是一個年輕的團隊,那我們就去提升自己的實力就可以了。別人每天8個小時,10個小時,那我們每天12個小時,14個小時總可以吧。只要我們能把這個遊戲完完整整地做出來,我們就都是有專案的遊戲開發者了,我們已經賣出去了幾百份了不是嗎?”
“完成了這款遊戲,我們也會有別的機遇,無論它最後賣得怎麼樣,我們的人生都會完全不同了。”
“關鍵是,我們知道自己想要的是什麼,這一點有疑問嗎?”
“這些不過是我們成長過程中一定會經歷的陣痛而已,難道有不經歷挫折一帆風順的成功嗎?青魚除外。”
2012年年初,這個年輕的團隊伴隨著陣痛,在成長中。
第437章 Pasca的寶藏
3月3號,明天青魚嘉年華就將正式開幕。
從1月12號新年第一天開始,嘉年華門票開始正式面向玩家銷售。而銷售的方式也沒有經由任何第三方票務網站,而是透過自家的fg平臺。在平臺上,玩家購買門票就像買遊戲一樣,一樣的商品介面,內容介紹,還有宣傳影象和影片等等,唯一的區別就是不需要下載,並且限量。
門票會附帶一些虛擬獎勵,包括買到的玩家在fg平臺上還會獲得一個特別的徽章,“首屆青魚嘉年華紀念徽章”,真正的絕版,不可交易而且再也不會有了。《永恆之戰》和《失樂園》中也同樣有專屬的嘉年華面板和套裝。
1月12號那天是第一波門票發售,售價為199美元……比玻璃渣去年嘉年華的175美元要貴那麼一點點,但其實青魚嘉年華內容要更加豐富充實,而且門票數量其實比玻璃渣的要少,玻璃渣是租賃的活動場地,而青魚則是放到自家公司裡,這比對方更加難得,玩家們得以更加近距離地和青魚員工們接觸。
說了那麼久的要打策劃,就在今日?
當時上午中國時間上午十點準時開售,在正式開售前一個小時,青魚內部資料就顯示著,停留在門票購買介面就一直看著倒計時的玩家數量高達27萬個……
在10:02分,25%的門票就沒了……10:05分,50%……然後10:09,第一波的1萬張門票已經全部銷售一空。
10:15分,門票在ebay和掏寶上就已經出現,價格分別被炒到了500美元和2400人民幣……
第二波是在1月19號,當時1。5萬張門票,所耗時間並沒有比第一波好到哪兒去,13分鐘時間,又沒了……
剩下一群揣著超片但沒能搶到票的玩家只能長吁短嘆,欲哭無淚。
等於說青魚網路在9+13=22分鐘之內,又進賬497。5萬美元,這種不講道理的號召力和強盜一樣的吸金能力真的讓人不服不行。
媒體們紛紛表示青魚將票價定得太低了些,嘉年華這種事情本來就不是面向普通玩家,而是真正有消費能力而且有那個意願的使用者,即使青魚將門票定到300美元,他們覺得照樣能消化完畢,因為對於神壇上的青魚和他們的擁躉,這次的意義實在是太特別了。
這是青魚,而且是第一屆,神秘的代表著全球遊戲最先進生產力的青魚產業園第一次對外開放,信仰玩家數量真的多,這次嘉年華的意義對很多人來說,講真,就是朝聖之旅