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,pc端36萬!”

毫無疑問,這是整個《上古卷軸》系列的歷史最佳成績。

隨後終於到了《無人倖存》的資料。

“《無人倖存》……”一名扎著小辮子的藝術氣質男舉起手來,話說一半,又停了。

另外幾名員工,還有主管都扭過頭來,看著那名藝術男,他臉上的表情有些擁擠,五官有點擠在一起的難受模樣,那是先吃驚,然後不敢相信皺眉,陰晴不定,欲言又止……

“《無人倖存》到底是多少?”主管也等得很急啊,語氣有一些重。

“《無人倖存》……1050萬……24小時……”

第408章 你只要膜拜就可以了(二合一)

聖莫尼卡的動視全球運營總部裡,道森比gamesales這種第三方網站的人肯定要更早知道資料,在參加完英國的首賣儀式後,他立刻就趕回了總部。

他做的第一件事請是讓市場部的員工儘快核實這個數字,說意料之外也有,不過沒到難以置信的地步,他確實沒想到《無人倖存》的24小時銷量會超過本就打破他們預期的《現代戰爭3》,而且是一下子就超出了90萬套之多。但青魚和pasca口碑加持下,又經過了近1個月的轟炸式宣傳,實打實的近億美元的投入,還有最終定格在140萬套的預售成績,人類遊戲史24小時銷量紀錄更新,也就是順理成章的事情了。

道森更主要是為了保障資料的準確性。

如果確定資料準確,他們會第一時間對外公佈,而且要大書特書,宣傳海報,對媒體開放的慶功宴,以及配合三文魚工作室完成更新特典內容慶祝,這些都是需要的。這本身就是值得猛吹一波的新紀錄,這樣的歷史性成績,也會給那些揣著鈔票,還在觀望中的玩家,或許還在等待著第一輪口碑出爐之後再決定是否購買的人,打上一針強心劑。

很快下屬確認了這個數字,確實是1050萬,更準確一些的話,是萬。

好在動視首日出貨就往全球各地分發了近2000萬套,鋪滿了各大銷售渠道,以保證不會輕易斷貨,這就是大發行商的發行實力,要是一些小發行商,壓盤你都不見得在這麼短時間內搞出來這麼多,更別說運輸和倉庫積壓之類的了。

這1050萬套,超過6億美元的銷售額中,動視能夠得到的收入自然會比他們自家的《年貨召喚》要少,這一點毫無疑問,而且其中數字版比起去年的《逍遙遊》所佔比重更重了,同樣也是預料之中的事情。

這完全符合全球遊戲市場的規律,也是大趨勢所在,在一款遊戲的全球銷售情況中,數字版的貢獻從fg平臺剛剛上線時候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然後到現在11年底,現在的《無人倖存》24小時內,達到了32%,每年逐步提升,當然《無人倖存》屬於特例,其他遊戲平均的話,現在差不多在23%左右。並不全是fg平臺的貢獻,還包括索妮和巨硬自家的數字商店,《逍遙遊》和《無人倖存》都是實體版和數字版均有供應。

越來越多的玩家選擇線上上商店喜加一,網路頻寬的提升是重要的一方面,而在fg或者psn這樣具有公信力的數字平臺上,看著自己遊戲庫中的遊戲數量增加,同樣也有收藏的快感,而且沒有儲存空間和主機的限制,它是繫結在賬號上的資料。

動視玻璃渣可以說一直都有自己的線上銷售平臺,戰網,不過此前他們更多的只是將它作為一個為玩家提供線上對戰的平臺,道森覺得應該重新規劃一下他們自己這個寶藏的發展方向了。

這一點,嗯,應該可以向pasca好好請教一番。

道森看著螢幕上的這個數字,嘖嘖地搖了搖頭,他在想,這可能是目前所有遊戲從業者和媒體們能夠想象到的首日銷量極限了吧,千萬之上,下一個能夠打破這個記錄的遊戲會是哪款呢?明年的《年貨召喚9》?對了,還有r星的《俠盜獵車手5》,這部應該是在後年。

或許是pasca的下一款遊戲?這個可能性比較大。

……

青魚網路再一次證明了他們在北美地區的霸權地位,僅美國和加拿大就貢獻了320萬套,達到了總銷量的30。4%,之前動視在北美地區的宣傳將重點放到了戰後的美國本土上,讓玩家們看到自己所生活地區的另一番模樣,可以看出策略的確是成功的。

歐洲依然是全球第二大票倉,賣出274萬套,青魚歐洲分部所在的英國便貢獻了130萬套,依然展現出

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