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》之後,葉沉溪關於如何去講一個故事的技巧顯然更加嫻熟,他也看了很多小說和電影、書籍,再加上自己的所感所悟。如何透過情緒的調動讓玩家們迅速融入遊戲,如何塑造角色讓他們儘快將自己代入,進而開始關心起這些角色們的命運。

關於這些,葉沉溪儼然已經有了大師風範。

他做到了。

從11月11號那一天開始,無數玩家們進入了《無人倖存》的世界,並在那裡住下了。

很多玩家們可能只是不自覺得陷入其中,也不會去想為什麼,但對於專業的媒體人和評論家們,他們在遊戲的過程中,彷彿發現了一個嶄新的大陸一般。

就像去年夏天《逍遙遊》帶給他們的震撼,pasca將開放***世界的構架提升到了一個全新的高度,讓所有同時代的遊戲人們羞愧的同時,又不自覺得要去學習和模仿。

他們需要學習的是,如何激發玩家的興趣和好奇心,引領他們一步步地探索那個充滿奇思異想,精妙關卡和系統設計的遊戲世界。

而《無人倖存》的出現,對於他們來說,世界遊戲關於敘事手法的藝術,再一次被拔高了。

這一天震撼到的不僅僅只是玩家而已。

不過葉沉溪只是在開頭奠定了一個基調,他不會讓玩家一直都處於這樣壓抑的情緒之中,遊戲總是有起有伏的。慢慢地,託伊斯在執行領袖交代的任務過程中,認識了一些讓胡里奧覺得世界仍有希望的人,並不是所有人都那樣如行屍走肉一般,還是有人對生活報以希望,積極地生活著。

他巧妙地在主角執行任務的過程中安插了一些人性的閃光點,比如偷竊食物給孩子充飢的母親,面對階級欺凌時候能夠見義勇為挺身而出的壯士,這些開始讓整個遊戲的溫度開始回升,這遊戲就是一個從溫暖急轉直下到冰冷,然後再逐漸升溫的過程……

大概3個多小時的遊戲內容之後,這段時間裡大部分的遊戲背景,世界的現狀,都介紹得差不多了,當然也還有引導關卡,主要是幫助玩家熟悉遊戲中的戰鬥方式,硬剛或者迂迴的,還有很多道具的互動方法。隨後託伊斯和同伴們在搶劫另一個敵對組織的物資時,碰到了一個十二歲少女,她叫做艾瑪。

從這個時候,這個灰暗的世界彷彿慢慢地變得色彩鮮豔起來。

……

……

美國東海岸時間11月12號凌晨兩點,位於波士頓的gamesales網站總部,編輯們還在辛勞地加班。如果是平時裡,很多統計資料他們就讓網站系統自動識別資料更新,或者第二天早上上班再來人工稽核,驗證也行。

但今天不能,他們也知道,數以千萬計的玩家們或者還有一些媒體工作者,遊戲從業者們過了十二點鐘之後,就在拼命地重新整理他們的主頁。

今天他們的網站訪問量,是平時的35倍……好在伺服器很是堅挺,沒有崩潰,他們要讚美亞麻遜的雲伺服器……

他們正在加班,爭取第一時間將驗證過的資料公佈。

辦公室裡很安靜,只聽見鍵盤和滑鼠的啪啪啪聲,他們正在統計全球線上線下商店,還包括psn或者xbox數字商店,fg以及steem等等數字發行渠道的銷售資料。這個統計不可能絕對精準,也只能統計一些售賣量最大的,可以統計的渠道和地區,但這些渠道和地區基本上就能夠佔到總銷量的98%以上。

一名戴著工牌,戴著眼鏡,穿著制服的棕發白人女性突然舉手喊道:“《神秘海域3》!24小時全球銷量78萬。”

《神秘海域3》是ps3獨佔遊戲,之前索妮確認首日出貨量為380萬,第一天賣出去78萬套,首周百萬可以說是板上釘釘的事情,算不上多麼出彩,但應該還是能夠讓索妮和頑皮狗滿意。要知道上一部神作2009年的《神秘海域2》首周才達到80萬這個數字。

另一名男性員工也高聲喊道:“《塞爾達傳說:天空之劍》,24小時,65萬,日本本土17萬,其他地區48萬!”

《神秘海域3》和《天空之劍》這兩款遊戲去跟《上古卷軸5》與《無人倖存》去單純地比拼銷量都是不公平的,兩部都是單平**佔遊戲。但《天空之劍》這個數字可能確實並未達到任極樂的預期,甚至早在一週之前,美版出現了偷跑現象,也對銷量造成了一定的影響,美國始終是任極樂影響力極大的市場。

又一人喊道:“《上古卷軸5:天際》,520萬!ps3平臺223萬,xbox360上261萬

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