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那個紅色超大的【開始比賽】按鈕是如此醒目,李異輝瞬間對介面上的其他元素不屑一顧,徑直點選這個按鈕。
在策劃的設計時通常介面中最希望玩家注意到的點,一定都會用醒目的顏色標識,突出介面上的重點,一般是紅色,綠色這些刺激色。
而葉沉溪選擇了紅色,因為綠色通常暗示著安全,紅色是警示色,提醒玩家點選後將開始真正的戰鬥。
正在匹配對手中。
預計時間:01:25。
實際耗時:00:01。
預計時間只需要1分25秒嗎?如果這個時間預估準確的話,那說明有不少玩家在第一時間就進入了遊戲吧。
稍等片刻,在第一分半的時候提示找到了遊戲,看來人數確實不少,而且時間預估也比較準確。
隨後播放的bgm倒讓他嚇了一跳,氣勢磅礴,震人心魄,這個音樂很燃啊,完全是大戰即將拉開序幕的感覺。
“你已經開始了?”
“是啊,人好像還挺多的,你還沒報完名?”
“最強王者已經被別人搶啦,這群人報個名這麼積極的啊……我也不知道起啥隊名,等他們上課回來再商量吧。”室友說。
原來現在就選擇英雄啊,跟《rota》不一樣誒?看著頭像各異的好幾十個英雄,李異輝一時間也亂花迷人眼,不知道該選誰,本來想選齊天大聖的,結果直接一上來就被隊友給搶了,影槍?也被搶了……
李異輝挨個點選英雄頭像,彈出來的英雄展示介面很清晰的顯示著這個英雄的定位和簡略技能說明。
眼看時間不多了,李異輝忠於自己的內心,選擇了一個盤子靚條子細的女性英雄【蝕月斬空狄娜】,標籤是刺客?能力六邊形很清晰地顯示這是個高物理輸出,低防、高機動性、具備一定操作難度的英雄。
反正萬《rota》的時候他一般也玩大哥位,隨便試試吧。
第135章 我相信青春沒有地平線
進入遊戲後,李異輝第一時間便被這張地圖給吸引住了。
不是介面,不是英雄,而是這個戰場。
他甚至有種感覺,哪怕沒有小雞臂章bug,這個畫面也很可能足夠成為他放棄《rota》的理由。
《rota》本身是《魔獸戰爭3》的一張自制地圖,能用的資源實在有限,野外全是森林,還有一半是天災荒蕪的腐地。地圖細節並不豐富,況且那還是五年前的遊戲,模型也不夠精緻。
而《永恆之戰》則完全滿足了他原本的期待。
無論是草地或夾雜著裸露石板的地表,青蔥然萃,生機盎然,十分討喜。
地圖各處野蠻生長,盤根錯節的草木巨樹,並不像《rota》那樣都是用相近的模型堆疊而成,這遊戲森林裡奇形怪狀的大樹不少,而且有的明顯比其他樹木高出一大截,真正地參天巨木。
野區是之前早已曝光的神廟遺蹟,那些殘垣斷壁間彷彿能看見歲月流逝的痕跡,依稀可見這裡當年的神聖輝煌。
又或者基地裡莊嚴宏偉的各種基地兵營或防禦塔,風格突出特色鮮明,極具張力。
正如青魚遊戲官網上所宣傳的那樣,他們真正向玩家展現出一個失落的神蹟。
李異輝不知道該如何去描述這種美術上的感覺,他又不是專業評測人員,只能從玩家的角度出發,主觀地覺得這種風格很自然,也很清新。
這地圖看起來很有細節,豐富了遊戲世界但又不會強行搶戲,把你的注意力從英雄上面吸引過去,很稱職地扮演了點綴的角色,簡直像是橫店一天一百塊錢以上的群演。
不愧是1。5g的客戶端啊,不算浪費。李異輝想。
他們宿舍是2m的頻寬,可下了他一個半小時。
當然你問室友們支援不支援,那明確是支援的,下好了也要透過區域網傳給他們。
……
買裝備的地方總算統一到一個商店中去了,再也不用像《rota》那樣每個商店都要去點一次。
點開一看,介面上很清晰地展示了推薦裝備、前期裝備,也有所有裝備的分頁可以讓你自由選擇,對於新手來說真的是非常平易近人的設計。
很快大家都買好了裝備,李異輝也是心機,搶先到中路站著,大家都是第一次玩到這個遊戲,所以也選擇的是和《rota》大多數路人局一樣的212分路。
慢慢地,在對線的過程中他開始有些摸清楚這個遊