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戲的特色。
他這個英雄是能量而不是魔法值,黃條而不是藍條,當他使用完一個技能消耗對面血量之後,很快就又回滿了。
這一點讓他很驚訝,這種英雄完全就是無消耗的啊!
可能嗎?是不是太imba了一點,對線需要消耗魔法值的英雄怎麼混呢?
他想不明白,只是可以隨意地使用技能而不用擔心魔法耗盡,這一點讓他覺得很爽。
英雄四個主動技能的按鍵也是“qwer”,很順手,也很順口。
對於一些手殘的玩家,再也不用先看一下鍵盤,然後再去按b啊v啊n啊這些隔得這麼遠的技能按鍵了,雖然他自己並不手殘。
這遊戲的節奏比他想象中的要快,每個英雄都有不同的被動技能,還有在選擇英雄是自由搭配的兩個天賦技能,這幾乎就等於你1級的時候就有4個技能,讓戰鬥一開局就可以直接打響。
他適應得也很快,當他率先擊殺對面的英雄時,一聲渾厚的“firstblood!”響徹整個戰場,介面上方中心位置顯示著他的英雄頭像和id,李大嘴拿到了“第一滴血”,而不是隻是聊天頻道。
虛榮心要膨脹了的感覺。
完成擊殺的瞬間他也升到了六級,這時螢幕顯示了一個圖示,還有“完成成就:一馬當先!”的提示。
這又是什麼東西?隱藏成就任務嗎?
第十分鐘,他第一次回家更新裝備後幫助下路的隊友完成了擊殺,然後他發現自己助攻也能有一百多金幣的獎勵。
這對助攻的人當然是一個絕好的訊息,哪怕被隊友搶了人頭也沒那麼鬱悶了,他也更積極地加入到gank之中。
隨後他又入侵對面的野區,剛好碰到一個忍者,在野區的戰鬥讓他發現這個遊戲整體的機動性真的很強,兩個人在神廟中繞來繞去,閃轉騰挪,使用位移技能穿越一些牆體的時候並不是生硬地直接穿過去,而是根據施法動作的不同,有不同的翻越動作!
比如他自己這個蝕月刺客,碰到牆壁的時候有一個類似跑酷的動作,從牆體上輕輕一躍翻了過去,殘血狀態下成功逃脫敵人的追擊。
對面那個叫幻刃的忍者並不能翻牆,但是可以沿著與地面平行地沿著牆體小碎步跑動,比在地面上跑還要快。
還有他自己沒搶到的齊天大聖,召喚出一朵筋斗雲的時候竟然直接飛上了天空,完全無視地形,而他這個近戰英雄根本無法攻擊到他!好在自己這邊射手也在,對方的筋斗雲技能也並沒有持續多長時間。
當然他也開始熟悉自己操縱的這個英雄的定位和技能機制,簡單來說就是透過擊殺或助攻來重新整理技能,從而起到收割戰場的能力。
非常清晰,就好像設計者把理念就寫到了英雄技能說明裡面。
還有那些裝備,比賽中期他按著推薦出裝合成的一把“巴瑞爾的匕首”,物品效果除了增加攻擊和暴擊之外,生命值低於1%自動增加一個300血量的生命屏障,很明顯是為了保障他這種衝入敵陣的英雄不會那麼容易被對面秒殺的戰略性裝備。
和這類英雄完全是相輔相成的一套體系。
他很想知道這個遊戲中有多少這樣的所謂“體系”和“套路”。
……
……
一場比賽也就三十分鐘不到的時間,憑著《rota》的功底李異輝拿下了不錯的戰績,雖然最後團隊輸了。
但自己已經表現得最夠好了,這群隊友帶不動啊……
雖然他不知道隊友也是這樣想的。
他還在回味著剛才自己一波精彩的bo操作,等對面第一波技能都放出來後,他才進入戰場收割了三個人頭。
擊殺,位移,擊殺,再位移,再擊殺。這波操作真的行雲流水,他相信隊友和對手們也看在眼裡,也聽到了那聲“triple kill!”
這就是pvp遊戲最大的魅力之一,你永遠相信自己下一把還能延續這樣精彩的操作,相信下一把一定會有亮眼的表現,相信下一局有人能看到然後說牛逼啊兄弟。
哪怕上一把表現低迷,下一把一定能火力全開。
隨便看了下資料統計後,李異輝又迫不及待地連續開啟了第二把,第三把……
第136章 做了點有趣的事情
等去上課的室友們上完課吃完午飯回到宿舍,李異輝才發現已經快下午一點了。
“你們沒幫我帶一份啊?”同居了這麼久,這點默契