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槍,你死再多次也不至於只能拿把glock18衝出去跟人家ak47對點。
還有那個近乎於誇張的擊殺提示,音效,六角星,還有爆頭骷髏頭,像這種正面積極的正反饋,將玩家在遊戲中擊殺對手後的爽點無限放大。
這些都是為什麼《超越火線》能成功的原因。
《超越火線》和《地下城勇士》之前已經面對少部分玩家封閉測試過了,但葉沉溪的《永恆之戰》卻沒有,這次他是直接不刪檔,豪氣干雲。
事實上也確實沒什麼刪檔的必要,出現bug修正了就是,又不會像其他型別的遊戲一樣,會有等級之類的設定。
況且他對《永恆之戰》的框架本身就一直很清晰確定,專案也不可能存在需要大改的地方。
僅憑公司這幾十號人幫著測試肯定是不全面的,所以從第一個可對戰版本釋出起,就委託給了府南本地的一家專業測試外包團隊進行各項測試,包括遊戲功能,壓力測試,體驗測試,環境測試等。
這年頭什麼外包沒有?別說測試,你整個專案外包都可以。
最近葉沉溪去測試團隊那邊待的時間都比在自己公司多。
《永恆之戰》上線已經進入最後的倒計時階段,三天前青魚平臺官方網站上就已經掛起了倒計時海報,海報上每天換一個英雄,還會播放英雄語音。
第一個版本投放的60個英雄的所有配音內容都已經外包給黃浦的一家cv團隊完成,除了基礎的戰鬥中如“哼”“哈”“呀”“啊”等語氣詞,“你好”“謝謝”“抱歉”的社交用語,每個英雄還有自己的專屬臺詞。
僅這個版本,每個英雄的臺詞就超過了10句,包括不同的喜怒哀樂的情緒,或者英雄關聯特殊觸發語音和一些彩蛋。
如齊天大聖的:“我若成佛,天下無魔。我若成魔,佛奈我何。”
“俺老孫來也!”
“人若罵我,我也不惱,若打我,我也不嗔。我一生無性。”
“他好像一條狗啊。”
……
……
【one。yx】這個域名最開始日均訪問ip在200左右,隨著《永恆之戰》訊息的逐漸披露緩緩提升。
2月底“青魚杯”�
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