花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
運還有2小時13分鐘。
這種尷尬的氛圍和尷尬的時間點,再配合副總尷尬的獲獎感言,真的是尷尬他媽給尷尬開門,尷尬到家了。
而在另一項青魚網路入圍有望爭奪的獎項,玩家最期待遊戲的評選中,笑到最後的還是騰華的《地下城勇士》。
從去年11月宣佈代理,騰華大規模的宣傳攻勢一波接著一波擊打著玩家們的心,對於這款遊戲的期待值也達到了一個頂峰。
任越勤上臺領獎時剛好路過葉沉溪身邊。
全場的目光都注視在這兩個人身上。
好像是為了滿足全場觀眾的期待,任越勤在葉沉溪面前稍稍停下了腳步,並向他伸出了右手。
並沒有任何挑釁的意思,在場的很多人也知道任越勤的脾性,在國內幾大巨頭的高層之中,他是少有的一門心思勤勤懇懇做事業,幾乎一點兒驕縱之氣都沒有的人。
可能這也跟騰華這家公司整體氛圍有關,畢竟創始人華騰和互娛事業掌門人任越勤都是程式設計師出身。所以相比與很多其他公司,他們更注重產品,更在意使用者體驗。
其實任越勤自己也不清楚為什麼想要跟葉沉溪握手,他就是想握一下,好像是一種儀式感。
為什麼要專門停下來握手呢?先禮後兵?
或者是……因為手就在那裡……
誰知道呢。
不知道頒獎典禮結束後,全國上下各家媒體將會如何解讀這個插曲。
但無論如何這次握手,都將成為2008年第三界金翎獎最讓人津津樂道的焦點之一,也讓在場的不少人隱隱有一種山雨欲來風滿樓的感覺。
葉沉溪也站起身來,向任越勤伸出手。
然後他說:“恭喜。”
任越勤說:“謝謝。”
並沒有耽擱多長時間,任越勤很快就走上了舞臺,領取那個屬於騰華和《地下城勇士》的獎盃。
最受玩家期待的遊戲。
……
……
頒獎典禮結束後,葉沉溪和幾位大公司的總裁副總裁之類的大佬去會客廳閒聊了一會兒,隨便談談今年遊戲市場趨勢,便準備離開。
只是半路又被丁亦誠給攔住了,兩人獨處時,這哥們兒才延續著上次電話裡的憂心忡忡:“跟老哥我走一截兒?”
已經夜裡十二點半,葉沉溪估摸著夏青魚這丫頭已經睡下了,難怪沒有給自己打電話來“興師問罪”,讓自己能電話遁。
只好跟老丁並肩而行。
“怎麼了?”葉沉溪問:“頁遊受阻了?”
“是啊。”丁亦誠嘆氣道。
“怎麼,勸不動你們老大?”
“我怎麼勸啊,你再給我講講唄?”
“上次都跟你說得聽清楚了吧。”
“再講講?”
“你們專案做完了?”葉沉溪問。
“已經測試過一輪了。”
“渠道怎麼樣?不會就你們163首頁吧?”
“嗯……”
“有多少玩頁遊的去你們163首頁找遊戲玩啊……”葉沉溪一拍腦門。
“在其他渠道也投放過,價格太高了,一個使用者差不多要三塊錢去了……”說到這裡丁亦誠也很無奈。
“這麼貴?”
“被渠道商用假資料給刷了。”
“你們跟其他渠道關係這麼差啊?”
“是啊。”
“我就一個建議。”
“你說。”
“別做頁遊了你們。”
“……算了,不說這個了。”丁亦誠把煩心事一拋,他也就純粹想訴訴苦而已:“說說你的《永恆之戰》?”
“有什麼好說的?”
“我特別好奇,你這款遊戲靠什麼賺錢,這問題我想問很久了。我也玩過《rota》,實在想不到裡面有什麼能賺到錢的地方。”
“個性化外觀啊。”
“對啊,我就是隻能想到這一個,但競技遊戲裡還能有別的付費點嗎?又不能賣數值影響遊戲平衡。”
“其實遊戲裡能做出個性化外觀的地方也不少,而且這也只是一部分盈利點而已。”
“還有呢?”
“老丁,我從做《永恆之戰》開始就並不是完全把它當做一款遊戲來做的,而是一個平臺。”葉沉溪腳步依然沒停,順手抄出一包煙點上一根。
“它是一個連線電競產業方方