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韓國三大電視臺kbs,sbs,mbc都有舉辦自己的《rota…chaos》的職業賽事,但這款並未走出他們國門,影響力也僅限於自家本土了。
所以世界範圍內韓國雖然是電競強國,但似乎從來很少聽說過他們rota戰隊的新聞什麼的,因為都在玩《rota…chaos》。
chaos團隊前不久剛被韓國遊戲公司neocat收購,準備開發它的網遊版,也就是後來的《chaos online》中文名《魔獄軍團》,可惜這才剛剛立項來著,卻被一家中國公司帶著他們的《永恆之戰》跑過來搶佔了先機……想必neocat老闆此時也是欲哭無淚。
金在熙在筆記本上記下了“moba”這個單詞,圈了起來,這是重點。
“我也玩了一下《永恆之戰》,我能看得懂中文的技能描述,也聽得懂英雄語音,這款遊戲現在在中國非常火爆,現在大概整個中國有多少玩家在玩這款遊戲?”
這個問題是問夏青魚的,你說你問問題就問問題吧,還非得展現一下自己的中文水平……
“目前月活躍使用者有480萬。”
“嘶~”金在熙倒吸一口涼氣。
僅在中國就有480月萬活躍使用者,可想而知如果這款遊戲開始在全球範圍內推廣,如果也能有中國本土那樣,甚至二分之一的受歡迎程度,將會恐怖成什麼樣。
“為什麼會想要做一款這種……moba型別的遊戲呢?據我所知好像這是全世界第一款這種型別的網路遊戲。”
金在熙也研究過中國遊戲開發公司,在她看來,中國目前來說除了青魚網路,自主研發能力最強的公司應該是黃易、e時空和金蟾,黃易的回合制帶有濃厚的中國國情,而另外兩家也都是研發mmorpg,而且是中國特色的仙俠或者武俠風。
青魚網路卻拿出了一款“異類”的產品。
“我覺的可能不只是我們,全世界應該也有一些公司開始研發moba類遊戲了,只不過可能我們研發地稍微快了一點。”葉沉溪淡淡道:“總歸是要試探一下玩家們的口味的,各種型別的遊戲我們都願意去嘗試一下,我們公司是這麼打算的,也是這麼做的。”
這個逼裝得,一般般吧。
“為什麼出口的第一站會選在韓國呢?”
“韓國也是網路遊戲大國,而且這裡的玩家們對於競技類遊戲非常鍾愛。”
“有些好鬥?”金在熙笑著插了句。
“我很欽佩韓國玩家對於電子競技的態度,並沒有完全把這當作是一款遊戲去玩,也有很多人真正是作為一項職業,或者說體育運動去訓練自己,提升自己,取得非常出色的成績。”葉沉溪不接茬。
“我注意到遊戲裡已經有很多各個國家特色的英雄了,像貴國的劍仙,還有歐洲中世紀的騎士,美國的牛仔,這是最開始就已經設想了要全球運營的嗎?”
“你的判斷非常準確,觀察得也很仔細。”
“我還注意到你們最近打算更新的是一個西方世界的戰鬥型天使,我想這也是準備下一站就出口歐美了吧。”金在熙笑道。
“確實如此。”
“遊戲中的英雄好像會有明確的定位,坦克,輔助,輸出這些,為什麼要這樣設計呢?”
好像進入到了比較專業的採訪環節。
“這是為了讓新玩家能夠更快地融入到遊戲當中,熟悉遊戲,這樣他也不需要每個位置都得先去了解一番才能進入競技模式去遊戲。熟練的玩家或者職業選手也可以儘可能找準自己的定位,在不同型別的英雄身上發揮出自己的天賦,就像有些人其實是天生的團隊輔助者,他能照顧到一個團隊裡的所有人,而有些人是天生的輸出,這些其實和人的性格都是有一定關係的。”
金在熙一邊點頭一邊飛快地在小本子上記錄了起來。
“有沒有試想過一些模糊掉英雄位置的設定?”
“當然,遊戲中其實已經有一些這樣的設定了,比如說很肉很肉的中單法師,或者爆發傷害很高的上路型英雄,我也考慮過比如說射手型,遠端攻擊的打野英雄,我相信這或許可以給玩家們帶來不一樣的體驗,但我們還在考慮如何平衡這件事情。”
……
……
隨後金在熙又採訪了一下葉沉溪對於韓國的知名遊戲製作人和他們的代表作的看法。
畢竟在這位女記者接觸到的資訊中,面前的這位應該是中國國內目前名氣和人氣都