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實際上韓國kmrb的像來是讓人捉摸不透的,往往有帶著濃厚的韓國國情,一些著名的大作往往也在他們面前哭笑不得。
像是玻璃渣的《星際戰爭》在韓國也算是一代國民遊戲了,98年的遊戲在發售十年之後現在也還能在韓國網咖佔有率排行榜上高居三甲,而後來的《星際戰爭2》kmrb直接給了玻璃渣一個限制級的評級。原因是宣傳片中帶著盔甲抽雪茄且冷笑著的泰克斯,完全背離了韓國青少年保護法修正案,該法案規定“不能在任何青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸菸的畫面……”
還有同樣是玻璃渣的《魔獸》,這款原本被評為15禁的遊戲被質疑包含太多暴力內容,從而重新評級後被劃到了18禁。
當然本土的很多作品同樣也沒能倖免,韓國18禁遊戲名單裡還包含了《tera》、《劍靈》、《天堂2》、《洛奇英雄傳》這些遊戲,因為能看到內衣啊,打人會飆血啊,pk死亡會掉物品讓心智不夠成熟的玩家可能會無法正確面對,處理現實和虛擬的關係啊。
能拿到黃色標誌,可以了。
至於青魚網路自己的另一款遊戲《求生》,壓根兒就沒有送審,因為這並不是這一款遊戲的事情,而是整個fg遊戲平臺,能否在韓國合法運營。
這個事情要複雜很多,青魚fg平臺包含的是它上面現在已有的一百多款遊戲。
難道以後青魚網路以後fg每進入一個國家就要把旗下的所有遊戲排隊拿去挨個稽核嗎,現在就一百多款遊戲,以後做大了成千上萬款怎麼辦?
當然,每個國家的政策都不一樣,韓國也是屬於相對封閉的一個國家。
夏青魚心真的很大。
在和律師團隊研究了韓國遊戲各種相關法案之後,夏青魚發現就目前,他們也還沒有針對類似fg這種遊戲平臺的針對性規章制度。
fg平臺不是發行商,他們不負責發行遊戲,只是一個線上商城,並提供一系列後續的售後服務。
對於本土的玩家來說,在上面買一款遊戲,其實就跟國內網民去美國亞麻迅買東西一樣的,不,還不一樣,甚至還沒有轉運送貨郵費,更沒有關稅。
因為遊戲是無實體貨物入境,屬於跨境交付,世界貿易組織wto的協定中具有法律效力的《服務貿易總協定》確定禁止對無實體服務收稅。
所以夏青魚決定先把平臺做起來,慢慢試探韓國政府部門的反應,具體問題到時候有矛盾了再協商。
再說了,就目前韓國本土的單機遊戲市場不提也罷,現在專門去為它弄一個韓文版本,不划算。
……
……
葉沉溪回到府南之後,先把《求生》專案組的幾個人召集起來開了一個碰頭會,正式向他們介紹了這款遊戲《萬物起源》。
除了單傑和楊舒外,另外三名程式和兩名美術雖然之前從他們自家老大那裡聽說了這個新專案,但是哪裡有直接聽製作人講述來得清晰。
是的,現在《求生》專案組比之前也壯大了些,從別的部門又調了倆人過來,並且還會持續擴張,這是整個青魚網路單機遊戲事業部的班底。
葉沉溪第一件事就很清楚地告訴各位:“這是一個要拿來賣錢的遊戲。”
主要市場定位並不是國內,而是在海外。
在葉沉溪的預期中,國內玩家可能暫時對這種型別的遊戲興趣沒那麼大,當然可能在以後也會火,但主要是從國外傳回來,大家知道這款遊戲在海外紅透了半邊天,美國人歐洲人都在玩啊,那我們也玩吧。
有些彆扭,但這是事情。
文化侵略的一個特點就是強加給你一種思維方式,讓你認為,美國人觀點都是先進的。
葉沉溪甚至想到一個廣告,幾個老外說著蹩腳的中文:“窩門都庸付燕界~”
第236章 遊戲官方和第三方
《萬物起源》實際上對程式的要求並沒有想象的那麼高,甚至比《求生》還要低,稍微困難一點的可能也就是地形生成演算法和地圖管理機制。
不過對於單傑來說,也不是什麼難事,所以做一個demo出來用不了多少天。
而且葉沉溪實際上已經篤定了這款遊戲最主要的玩法其實是在各種mod和外掛上面,這款遊戲如果能夠火,最大的原因絕對不是因為其本身玩法有多麼耐玩,而是其背後擁有一個才思泉湧,熱情無限的自由社群在支撐。
因為遊戲框架搭建成了這個樣子,開放各種