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也有玩過遊戲的玩家:“我玩過這款遊戲,告訴你們,它在中國真的人氣非常高,玩家數量有好幾千萬。這款遊戲真的非常好玩,我本來更喜歡mmo型別的,但是現在我已經完全厭倦了那些千篇一律的遊戲模式,不停地做任務,跑地圖,打怪,練級,爆裝備。這款遊戲既能休閒娛樂,也能感受到電子競技的樂趣,相信我,他一定會在韓國成功的。”
“《永恆之戰》終於在韓國運營了嗎?我等了好幾個月了,為什麼之前沒有人告訴我!”
“忙了一天工作之後回家休息的最佳遊戲選擇,我只能說這麼多。”
《永恆之戰》也開始在韓國有了一批自己的粉絲,雖然暫時數量並不多。
而對於更大多數韓國玩家們來說,這時候他們才意識到原來這家公司也是在中國大有來頭的,而這款遊戲也本身取得了很大的成功,雖然是在中國,可能在他們看來並不屬於多麼先進的遊戲市場。
但足夠讓他們報以興趣,去遊戲中一探究竟了。
嚴格意義上來講,這段時間《永恆之戰》的熱度甚至要超過《永恆高塔》,雖然nsoft剛剛宣佈,《永恆高塔》將於10月份正式上線。
因為《永恆高塔》這款遊戲玩家們已經討論了很久了,從年初就一直在公佈上線時間,一晃都快一年了,又公佈了……各種角色形象,場景設計,遊戲系統特性該公佈的都公佈得差不多了,而《永恆之戰》則是一時間突然爆發式的傳播。
有的媒體們又已經想到下一個炒作的熱點了,《永恆之戰》和《永恆高塔》,這兩款中國最火和韓國最受期待遊戲的正面對抗。
不過在這之前,他們需要進入遊戲,然後給出一個完整的評測報告。
……
在《永恆之戰》韓服正式開啟伺服器的當天,到晚上20點,整個伺服器活躍玩家數量已經達到了8萬人,最高同時線上人數4。7萬,已經大大超出的葉沉溪和夏青魚的預期。
國服上線的那天,最高同時線上人數也不過是9。7萬,韓國人口和中國相比,天差地別。
但可以看出來韓國玩家對於新鮮遊戲的接受程度,兩個人對於《永恆之戰》半年內在韓國穩定同時線上人數的預估是30萬,第一天就佔了15。6%,而半年後國服現在150萬的同時線上,首日只佔了6。4%。
目前為止,在韓國運營的網路遊戲中,非mmorpg類網遊的最高同時線上是07年《fifa online2》創造的20萬,而《永恆之戰》首日7萬的這個資料,足夠讓本土的媒體們驚掉一地大牙了。
第242章 韓國媒體的驕傲
9月13,首爾龍山電競館,來自中國的兩隻《永恆之戰》戰隊,me和sox聯手為韓國觀眾們奉獻了第一場發生在中國國土之外的《永恆之戰》職業戰隊比賽。
龍山電競館是目前韓國最大的專業電競館,也是第一所,位於韓國最大的電子產品購物中心龍山電子城,2005年便已經建成。
這所專門為舉辦電子競技比賽修建的專業電競館,三年來舉辦了四百多電競比賽,包括各個專案,平均下來幾乎每兩天就有一天在舉辦比賽,側面也可以反應韓國人對於電子競技比賽的熱衷。
可容納觀眾600多人,不過按照目前韓國電子競技的發展趨勢,應該很快就無法再滿足市場了,韓國政府也在聯絡各大遊戲廠商,準備新建更大,可容納更多觀眾的場館,來滿足日益增長的電子競技比賽需求。
這場比賽的票價統統3000韓元,約合20元人民幣,比賽當天整個場館座無虛席。
有的時候一些國民級的《星際戰爭》專案的比賽,如果不是決賽,或者是明星級選手之間的碰撞,也會有一些空位的,難以爆滿。
只是這次不一樣,遊戲前期宣傳很足,上線一週以來人氣爆棚,近段時間在玩家之中引發了廣泛熱烈的討論,韓國玩家們也很有興趣來看看代表目前為止,世界最高水平的《永恆之戰》比賽是什麼樣子。
甚至本身也有一些人,是來一睹畫展當中的人物真容的。
tracy理所當然是全場最受矚目的明星。
當時在《永恆之戰》主題藝術畫展之中,被轉發次數最多之一的便是tracy和崔翔的那張“守護靈”……
起初韓國很多玩家覺得畫展上的那幅畫是美化了選手的形象,藝術渲染這種東西嘛,大家都懂的,雖然本身那畫上也沒多漂亮。
“會有這麼