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總裁這個職位也是夏青魚重新調整公司組織結構後丟給他的,聽起來特別霸氣,實際上也就是類似於coo(營運長),cto(技術長)這樣類別的公司部門老大,而夏青魚是ceo(執行長),公司最高行政官員。有的公司也不設總裁,但有很多副總裁,和部門總監職權是一樣的。
在座的很多遊戲公司的大佬,之前也並沒有見過葉沉溪,也就在別人嘴裡聽過,可能也就陳橋這種對遊戲事業並不怎麼關心的除外,最近青魚網路的名頭對他們都可以說是如雷貫耳。
甚至在最近的社會輿論裡,在對於《求生》這款遊戲思想核心的探討中,這家公司已經成了國內先鋒遊戲廠商,專注品質,探討遊戲思想的代名詞。
這家公司根基尚淺,吸金能力還好,這些大佬們有些羨慕的是青魚網路在玩家中的口碑,良好的名聲。
現在偶爾看到一些玩家罵自己的公司,罵的同時還帶上一句“你看人家青魚網路如何如何……”之類的,讓他們更加好奇了。
有些人也研究過青魚網路的發家史,讓手下做了報告,看了之後驚訝於他們這種大刀闊斧的邁步,與國產遊戲圈顯得格格不入的氣質。
今日一見這家公司負責遊戲研發的老闆,果然名不虛傳,確實是這樣的年輕的掌舵人,才能有那些初生牛犢不怕虎或者說沒心沒肺的壯舉。
……
很快在各級領導發言,主要是寄望遊戲產業良好發展,預祝本次cgs取得成功的話題之後,各個公司的大佬們也陸續登臺發表演講了。
首當其中的就是陳橋。
發言稿當然都是早就準備好的,內容嘛,空話大話實話也都有。
陳橋的演講內容主要是為遊戲產業鼓掌與歡呼,他表示遊戲行業是百花齊放而不是惡性競爭,所有的網路遊戲企業,只要是原創企業,都應該是相互補充,而並不是相互替代和相互競爭。
意思可以歸納為:網路遊戲不但不應該是網際網路行業當中非主流的運營,相反應該是將來的網際網路產業發展的主流!別人不理解不是因為我們走在錯誤的道路上,而是因為我們太超前了。
只要耐得住寂寞,我們終將取得成功。
這位一代遊戲帝國的皇帝,一直在振奮從業者們計程車氣,顯得氣勢和格局非凡,畢竟剛剛當選全國政協委員。
但葉沉溪知道,這並不是他的真心話。
其實以當時盛達的規模和提供給他的平臺,比起其他公司包括黃易都要更適合他實現自己的抱負。只是奈何兩人並不是一路人,也許從改變這個世界的角度上來看一樣,而且都很有難度,但改變的方式不同。
他並不是孤膽英雄,這些年他也在尋找擁有同樣志向和才能的合作伙伴,於是碰到了夏青魚,只是這世界上也只有一個夏青魚。
或許夏青魚最初的理想也只不過是“想做出屬於自己的遊戲”,而遠未達到要去改變世界的程度,多多少少也是先接受了他,認同了他,在公司規模擴張之後,這姑娘的野心也慢慢被挖掘出來。
所幸現在青魚網路走在一條葉沉溪理想之中的路上。
此時面對陳橋的演講,葉沉溪有一種很奇怪的感覺,就像他總有一天要向陳橋證明,“你曾經說過的話不是騙自己,而是真的”這樣。
第二個登臺的是黃易的丁三石,他的演講主題是“從業者要對自己產品的負責。”
丁磊說,技術和資金具備的情況下,是拍功夫熊貓呢?還是拍赤壁?廠商有責任去改善我們的局面,重新建立網路遊戲作品在消費者心中的形象和價值觀。在懂得怎麼用遊戲掙錢的同時,也考慮一下我們怎麼樣賦予遊戲更多向上的價值。
這番話更像一個長者,對行業本身提出了思考。
泰坦的史御著,保持了他一貫的個人作風,一貫地自我標榜。他表示國家防沉迷法案實施之前泰坦自己老早就已經執行了,泰坦網路絕不做未成年人的生意。好的遊戲總是讓人流連忘返,如果未成年人家庭不夠溫暖,這兩者加在一起才是災難。同事呼籲政府部門立法,把遊戲的社會形象給扳回來。
這番發言,葉沉溪就只能笑笑不語了。
嗯,葉沉溪發現今天自己其實是來吐槽的……
騰華的任越勤對於“開放”這個主題進行了闡述,將自己的使用者開放給各家廠商,讓他們的產品也能加入到騰華平臺中來。比如現在qq或者qzone中已經內嵌的一些第三方應用,騰華使用者可以直接使