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此時安卓系統還沒出現,各種硬體也不成熟,陳橋只能選擇因特爾的晶片,巨硬的作業系統,做出來的電視盒子都快趕上pc主機的大小。
它在義烏試點銷售的價格是6850元,這個價格放到今天都可以買一臺iphone8了,何況是去買一個電視盒子。
在義烏這樣一個高階的市場,一個月賣出去20個,當年大家都還在討論什麼mp3比較好用的年代,這樣一個消費型電子產品,超出了大家的想象。
06年2月28日,盛達公佈的2005年第四季度財報顯示,其第四季度淨虧損5。389億元,與以往約2億元的季度淨利潤形成強烈反差,但這不是最致命的。
06年4月,廣電一紙文書叫停了市面上所有iptv專案。當時大部分影片資源都還在傳統電視臺手中,他們自己都在和電信討論資源歸屬,怎麼可能讓給盛達。他們給並不隸屬自己管轄的電信和網通發函,以盛達盒子為例,叫停所有未獲許可證將網際網路內容搬上電視機的行為。
於是兩年時間,盛達盒子被扼殺在了襁褓之中,也成了陳橋永遠的痛。
再一次碰到葉沉溪,陳橋突然之間想起來這個,之前很長一段時間他甚至不允許公司裡的人再提起盛達盒子,很是忌諱,但今天又想起來了,他想問問這個知音。
“小葉,你覺得如果沒有廣電,我會做成嗎?”
突然之間問出來這麼一句,顯得有點突兀。
葉沉溪搖搖頭,很冷靜地回答:“不能。”
陳橋有些意興闌珊:“我記得當時你也是很認同我的理念的吧。”
葉沉溪道:“陳總,除開政策的原因,iptv並不是理念上的失敗,而是市場上的,我想你是想把盛達的一億遊戲使用者轉變為成四億電視使用者吧,但iptv最關鍵的地方時網際網路,當時全國只有三千萬接入寬頻的家庭。”
“有一個詞叫做【半步理論】,創新和創造商業價值並不是對等的關係,很多創新實際上在商業上都一塌糊塗,因為如果要介入市場,一定要結合市場的相容性,只比其他人領先半步。”
陳橋突然灑然笑了:“我也想過這個,只是沒想到太超前了一點。”
葉沉溪又問道:“陳總,我能問一下你為什麼不喜歡遊戲嗎?”
他也一直想知道這個問題。
陳橋好好想了想:“我以前也喜歡玩遊戲的,還在雙旦經濟系唸書的時候,剛剛創辦盛達的時候。”
“2000年吧,我記得,那時候我有一次通宵測試《傳說》,玩了一晚上升了兩級。我玩的戰士,發現自己砍出去的刀多了一道白光,叫做半月刀法。我在想我玩遊戲難道就是為了這一道白光嗎,我在虛擬世界裡努力奮鬥,花了一個通宵不過就是美術多增加了一點美術資源?回頭我就把遊戲客戶端給刪了。”
這……葉沉溪也想不到是這麼個原因。
“當然也不僅僅是這個,後來《熱血傳說》火了,火得一塌糊塗,每一個網咖全是玩《傳說》的,我一步登天了。但……”
“隨之而來的就是指責和謾罵,我成了社會和家長嚴重的罪魁禍首,我就是遊戲,彷彿全世界的遊戲全是我一個人做的。”
“有人玩我的遊戲玩到心臟病發作身亡,青少年沉迷,《人民日報》頭版都點過我們的名……有玩家裝備丟失闖進我的辦公室指著我的鼻子大罵,甚至有人企圖在我們公司總部**……我好像在雲端,也在谷底,一夜之間成了社會的罪人,我不喜歡這種感覺。”
“我不太明白,為什麼巨硬,索妮,任極樂,甚至玻璃渣他們就能受到世人追捧,而我就只能承受謾罵和指責。”
陳橋語態滄桑,比他實際的年齡好像老了不少年歲。
葉沉溪突然懂了,陳橋想要成為社會主流,他有家國天下的情懷,但在中國,遊戲在“電子海洛因”的原罪之下,無法承擔他的夢想。
“陳總,這種情況會改變的。”
“但我已經很厭惡遊戲了。”陳橋終於說出了這樣的話。
第225章 遊戲正在走前輩們走過的路
2000年5月9日,《光明日報》發表了一篇文章,名為《電子遊戲,瞄準孩子的電子海洛因》,從此電子遊戲有了這樣一個專屬稱號。
文章描述了記者暗訪遊戲機房的故事,在當年引起了極大的社會反響。
文中記者描述了他一夜之間學會了《星際戰爭》和《魔法之門英雄無敵3》這兩款