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還有fps相對mmorpg來說並不能說是主流,這些諸多不利因素下,更多的人還是更看好這款射擊遊戲,甚至覺得優勢可能會比較大。

原因無他,騰華針對中國玩家的習慣做出的諸多使用者體驗的改進,以及他們恐怖的宣發能力。

那幾個不利因素如果加起來有…80分,那麼騰華加成有200分,這樣相加就是一個120分的現象級專案,這裡是百分制討論的。

而青魚網路面臨著更多的問題。

更加年輕的團隊,之前靠著幾款頁遊迅速佔領了市場,從來沒有過端遊專案的開發經驗,如果是mmorpg可能都還好一點,這所謂moba根本沒有競品可以參考,甚至這種玩法是否真的適合拿來做成網路遊戲還尚未可知,無從驗證。

他們的開發週期從去年十一月到今年三月,也只有四個月時間。

最重要的是,這種競技遊戲如何創造營收呢,在玩家充值不能影響改變遊戲數值影響平衡的前提下,如何去吸引他們付費呢。

如果不是因為pasca,可能並不會有什麼人將《永恆之戰》和《穿越火線》、《地下城勇士》這樣的專案放到同一個層面上去討論。

三月份,兩款遊戲上線之後,最直觀的是活躍玩家數量,最高同時線上人數,月收入,以及電子競技市場佔有率。

玩家們對這些資料同樣很感興趣,媒體也期待著他們引爆市場的狂歡,只是好像在最初兩家各自公佈的《穿越火線》首日20萬同時線上,《永恆之戰》在15天后達到24。3萬還是透過非官方通告而是在一檔錄製的周邊節目裡兩位老闆閒聊說相聲透露的之外,到現在也沒有更多資料披露出來。

他們等得也很著急啊。

他們想知道這場從三月中旬便一直延續下來的三款註定寫入歷史的遊戲的最新戰況,無奈官方沒有公佈,只能自己透過各種蛛絲馬跡去揣測。

比如論壇專區討論發帖數量,擺渡指數,貼吧討論數,還有他們自己相關新聞稿件的閱讀量,在這些資料中,他們發現《永恆之戰》都要穩穩超過騰華的那兩款。

再到現在這樣職業電競賽事的佈局,《永恆之戰》又率先跨出了很大的一步。

很可能青魚網路已經玩成了逆襲,振翅高飛,飛到那更高更遠更遼闊。

青魚杯結束後的這幾天,媒體和玩家們依然沉浸在這次成功的全國性質賽事帶來的餘味之中,me俱樂部和其他幾支有亮眼表現的隊伍也承受諸多讚譽。這樣高水平的全國性賽事對於每一個喜愛《永恆之戰》的玩家都像是節日,賽前的期待,比賽中的激情和狂歡,賽後的回味,成為茶餘飯後的談資或者很長一段時間內的美好回憶。

大家都在等,等待著青魚網路宣佈下一階段規模更大,週期更長,更加專業,覆蓋範圍更大的職業聯賽。

青魚網路官網訪問ip在這幾天內又攀向一個高峰。

只是職業聯賽的訊息還沒有等到,另外官方動作率先引起了軒然大波。

首先是6月18,青魚杯結束的第二天,青魚平臺的客戶端版本,fg(fisoa games)測試版本號0。8正式釋出並開放下載。

玩家們從這個軟體推測出了青魚網路的公司英文名fisoa。

青魚網路至今沒有公佈和確認過公司的英文名,玩家們也有諸多猜測,比如greenfish啊,fisca啊之類,甚至直接就是青魚的英文black carp。

但現在官方給出了一個說法。

這是一個自創詞,取自公司的圖騰fish(魚)和oasis(樂土)兩個單詞結合而成。

同時之前就已經傳得沸沸揚揚的青魚網路走向國際化的發展方針,似乎這個名字給這些猜測中的人們表達了一種肯定的態度,雖然有個英文名和成為跨國企業其實並沒有什麼聯絡。

這次釋出的fg測試版提供了幾個功能。

所有玩家可以透過fg直接啟動青魚網路目前運營中的五款遊戲,《永恆之戰》和四款頁遊。

其中四款頁遊透過軟體自身整合的瀏覽器啟動,沒有其他按鈕,完全是端遊同樣的沉浸式體驗。

而《永恆之戰》則相對複雜一些,提供了最新的官方遊戲助手,玩家可以透過設定遊戲助手,在遊戲中獲得野怪重新整理、眼位消失的倒計時,便捷查詢對手隊友戰績,一鍵喊話,精彩瞬間自動截圖儲存這樣的輔助功能,只是前兩者在競技比賽當中被禁止使用

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