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評分,那無論如何還是一家之言,很難談得上權威。但玩家評價必須要有有評價資格的人來進行。”
“什麼樣的玩家才是有評價資格的?”
雖然還沒到記者自由提問環節,但有些人還是問出了聲。
“首先你得擁有這款遊戲,其次你得在這個遊戲上花費了足夠的體驗時間。只有這樣的玩家我們才認為是擁有評價資格的,才能提交自己的評價,而不是隨便什麼人都能給遊戲打個分,進行所謂的刷分。”
“青魚平臺的目標是玩家們進入遊戲世界的一個入口,我們希望大家能在網際網路這個生人社會,在遊戲這個領域上,儘可能地獲得真實有效的尋路座標。遊戲好不好,大多數玩過的人說了才能算。我們還要鼓勵玩家進行詳細的遊戲優缺點說明。”
葉沉溪隨後關於構建遊戲社群的其他幾點,包括個人成就展示,使玩家能夠展現出自我的遊戲經歷;遊戲集市,還有讓玩家發揮出自己創意的創新工場,這一系列的已經開始研發和規劃中的關鍵功能,都進行了大致的闡述。
遊戲社群是平臺最重要的功能之一,這是保證使用者黏性,提高平臺生命力的核心。
葉沉溪的描述並不只是大概地講出要怎麼做,還會順帶會提為什麼他要這樣去做。
並沒有那麼詳細甚至繁瑣地去將思考細節羅列,那樣也很耽誤釋出會的時間,只是把關鍵的邏輯和核心元素點出來,讓媒體們自己去進行思考。
使得他們不僅是對平臺的未來有一個大概的輪廓,還能想象出那樣去做了之後,能帶給玩家們怎樣的體驗。
因為這些內容還要透過他們再包裝或者自己打磨過後,才會傳達給玩家,到時候玩家們也才能知道這些東西。
好吧,這些只是他個人一廂情願的想法,看著臺下還是有很多懵懂茫然的面孔,葉沉溪只能安慰自己,至少有一部分人聽懂了那也是可以的了。
一方面是今天的釋出會資訊量實在是有些大,還有他提到的很多概念國內都鮮有人接觸過,所以並不能完全領會。
釋出會他參加得少,也沒像夏青魚那樣研究過,大概還是稍顯細緻了一點,畢竟是做遊戲開發的,在向其他策劃、程式或者美術傳達很多東西的時候都是要求對方要明白自己的思路,這樣才能達成更好地配合,工作才能協同。
有點兒職業病的感覺來著,不知不覺間和媒體也這麼幹了,只是新聞釋出會好像完全沒有這種必要。
媒體們更關心的是一些宏觀的目標,方向,規劃,進度之類的東西,可能一些思考的細節,很多人更願意自己去腦補。廠商自己描述一個有煽動性的概念就好,他們自己會去解讀或者批判。
隨後關於平臺的第三個職能,葉沉溪便更簡單地講了,說一個大概,非常粗略,一個融合產品展示,眾籌和集資的平臺。
這個功能更多的是完善平臺的社會職能,回饋社會,當然也更加遙遠,連fg自己的職能都還沒有完成。
他的發言便到此結束,這是今天釋出會的第二個宣佈事項,關於青魚平臺fg的功能和未來規劃。
葉沉溪這一講就是將近半小時,又重新換上夏青魚上臺的時候,這丫頭給了他一個白眼,然後道:“之前很多人透過青魚網路註冊的推特和臉書帳號猜測我們將要進軍海外的戰略,今天也要跟大家通報一下。青魚網路旗下游戲《永恆之戰》確實將要走出國門,出口外海,而我們的第一站是韓國。”
“青魚網路現在對於韓國joyto公司已經正式提交報價……”
“併購流程進行得很順利,預計會在七月份完成。”
“全資收購。”
現場的氣氛被夏青魚這些話又重新點燃。
……
……
在三個訊息都宣佈完畢後,幾個領導來都來了,總要上臺講兩句話的。
很多感受都是對比出來的。
就像剛才在夏青魚率先發言的對比之下,葉沉溪的講話顯得有些過於細緻。而現在在一堆領導的襯托之下,媒體們才覺得原來葉沉溪也可以說是雷厲風行,言簡意賅的。
雖然他們講什麼並不那麼重要,因為他們出席,本身就表明了一種態度,政府對於青魚網路這一系列戰略方針的支援。
之前一些其他遊戲活動的釋出會也同樣有過很多部門領匯出席致詞,但那大多都是一些像cgs這樣的多方合作完成的大型活動。像青魚網路這樣一家公司釋出會來了這麼多領導鎮場的,還真的罕