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集市交易經濟體,商店資訊和平臺徽章和成就內容配置等各個功能。還有更多如雲存檔,反作弊,對戰匹配之類的功能還在開發之中,暫未提供。
當然部分功能像平臺徽章成就這些,開發者可以自行評估是否整合。
這個開發包是遊戲上傳到青魚平臺的,並不是魚苗計劃,那是另一塊工作內容,在官網提交資訊,由黃浦平臺部完成功能和稽核,也沒這麼急,因為平臺現在主要還是需要擴充遊戲庫。在現在的階段,黃浦平臺部需要負責相關規則協議,數字文書,銀行,稅務等相關內容的建設。
葉沉溪今天來做最後的驗收。
玩家是遊戲商的使用者,需要考慮遊戲的使用者體驗,而開發者們同樣也是青魚平臺的使用者,葉沉溪對於這個工具開發包同樣提出了簡單、易用,清晰,直觀的要求。
像steem平臺同樣也有自己的軟體工具開發包,但那有大量配置檔案需要開發者去逐個配置,而青魚平臺則提供了完全圖形化的軟體,從易操作性上講,比steem要更加親民。
技術門檻對於遊戲開發者並不高,主要是減少開發者的理解,和雙方的溝通成本。
當然現在fish_work sdk支援的程式語言和遊戲引擎還不完善,它本身是採用c++語言編寫,如果開發者的遊戲是採用其他語言,還需要再寫一個封裝器來建立介面,而對於一些冷門的遊戲引擎,同樣也需要採用第三方方案解決。
這些都是需要迭代的東西,一時之間也急不得。
“開始上傳吧。”葉沉溪道。
“好。”譚勳便開始操作起膝上型電腦來,開啟軟體,輸入開發者賬號密碼,進入上傳操作介面,進行各項配置,將一個提前準備好的小遊戲上傳到內網。
第202章 《致玩家和媒體們的信》
如果說昨天,對於青魚網路平臺戰略的討論算是掀起了