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競技比賽的幾個段位很早之前就已經公佈了,根據玩家競技分,從1500的青銅到4500的最強王者總共七個段位,除了最強王者外每個段位又分為五個等級,每個等級的跨度是100分。
段位達成需要玩家先透過十場定級賽確定,然後再透過繼續參與競技比賽來提升段位。
而青魚杯承辦方摩登火炬之前也同時釋出公告,報名通道將於4月16號零點準時關閉,但參賽名單並不會就此確定。
在未來的一週時間內,需要玩家盡力提升整個隊伍的天梯段位來確定是否有資格參與青魚杯的線上海選。
在一週後,摩登火炬和青魚遊戲將透過隊伍整體天梯分數,篩選出目前已經報名的4396個隊伍中的前1024名,這樣每個隊伍只需要連勝六場比賽,就可以獲得線下賽資格,同時還有兩萬元人民幣的獎金。
當然沒能獲得比賽資格的隊伍同樣會獲得之前承諾的專屬面板、限定頭像等虛擬道具獎勵。
因為更新內容較多,所以維護時間也達到了八個小時之久,為了不影響大多數玩家的正常遊戲,更新時間選在了凌晨。
而這個時候,開發組和運營部門,府南和黃浦兩處的《永恆之戰》組都進入了不眠之夜。
在葉沉溪的預想中,版本更新應該是提前完成,自動化的流程。
開發組提前完成開發內容,內部全面測試完畢,然後打包發給運營,運營也再針對更新內容完成一波測試,到更新的時候直接透過gm工具釋出新內容就行。
但這確實是理想狀況,以目前公司的實力還很有難度。
雖然府南的研發總部到現在人數已經增長到157人,從p01到p05五個專案組比起立項初期,都透過校招補充了優秀應屆畢業生,或者社招增補經驗豐富的研發人才。
但團隊的培養是一個長期的過程,當然工作內容也會視專案進度有差異,比如p01《神仙道》專案組現在就相對輕鬆一些。
包括這次更新,因為要提前根據玩家之前的比賽場次確定他們的隱藏分,以現在《永恆之戰》的玩家數量而言,有一個很大的資料庫要跑。
這也是沒辦法的事情,如果不提前確定玩家的隱藏分,天梯開啟後,將有一段時間玩家們會有極大可能碰到和自己實力真的差距很大的對手,這都是細節。
遊戲公司正在忙碌,玩家們不知道從哪裡冒出來的一股歪風邪氣,又開始發洩起無法進行遊戲多出來的精力。
哪怕是在半夜十二點。
以玩家數量佔比來說,這個時間大多數玩家都差不多睡了,但留下來的才是真愛粉啊。
他們對遊戲的痴迷達到一個可能旁人都無法理解的程度。
在之前《永恆之戰》也經歷過幾次維護,不過都是修復bug,或者更新美術資源為主,最長的維護時間也就一個半小時,勉強還可以忍一忍。
現在這直接中間都沒有緩衝階梯的,直接一來就是八個小時,哪怕是明明睡一覺就好了的事情,也有人在論壇發帖說:“不one兩把,我睡不著。”
“one起來就更睡不著了。”又有人這樣回覆。
乃至後面的人更貼:“不one兩把,我活不下去了。”
漸漸演變為:“不能one,我要死了。”
這變成了這個遊戲的一個固定梗,以後每次《永恆之戰》停服維護時,玩家們就會日常跑出來喊上這麼一句。
……
……
在早上八點伺服器重新開啟之後,這一天變成了一個瘋狂的上分之日,雖然這個時候還沒有上分的叫法。
到中午十二點時,已經有一萬多名玩家完成了他們的定級之旅,最高到2392分的白銀2,最低的……965分,不過依然是青銅5,並不會掉到塑膠去,這種差距還會在後面更多的比賽中慢慢拉開。
青魚網路的參賽隊伍也正式開始集訓兼上分,還是要講原則的,要是自家隊伍排不進前1024去,那也只能怪自己技不如人了。
主力陣容已經確定,這是蒐羅了全公司府南黃浦兩地的優秀人才精心挑選出來的五個人,代表了青魚網路的最高戰力。
打野葉沉溪,遊戲id:製作人;
apc夏青魚,遊戲id:老闆;
上單是來自《永恆之戰》產品部的產品柯俊然,遊戲id:產品。這小夥是去年秋招招到的,目前正在公司實習中,來自黃浦交大,心思活