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這是這家公司現在在世界遊戲版圖中的標識,實際上很多業內人士也是這麼認為的,包括道森?史密斯。
“你們打算做《太古卷軸》和《輻射》系列那樣的嗎?或者《暗黑破壞神》那樣?”
“是前者,史密斯先生。”夏青魚道。
“哇哦……真是個驚人的訊息。那是什麼題材的呢?”史密斯摸了摸額頭,這個訊息確實讓他吃了一驚。
“是來自我們中國的一種特有的題材,叫做仙俠,你可以理解為歷史然後加上……超級英雄吧。”
大概可以這樣理解吧……
“我的天,你們不打算在全球範圍內發行嗎?”如果說遊戲型別只是讓史密斯驚訝,到了題材這裡,他有些本能地恐懼。
是的,就是恐懼。
他見過的上一款這樣的遊戲叫做《翡翠帝國》,來自大名鼎鼎的gayware,延續了他們擅長的《無冬之日》和《博得大門》的有點,劇情豐富,高自由度,讓玩家們根據自己的喜好探索那個他們理解中的中國武俠世界。
這款遊戲的畫面在05年它們發售的時候也是站在世界前列的,gayware雄心滿滿。
然後,慘敗而歸。
當時的中國單機市場就那樣,根本賣不出去,下載硬碟版玩了之後的國內玩家們還覺得這種武俠不倫不類,相當扭捏……而歐美玩家們也對這種題材毫不買賬。
直接導致的結果就是資金鍊斷裂,最終沒能逃脫被“工作室粉碎機”ea收購的命運。
只能說很幸運,他們現在在ea旗下發展得還很好,已經成了一款金字招牌,暫時還看不到像很多“前輩”一樣解散的命運。今年e3上他們要拿出來的《質量效應2》和《龍騰世紀:起源》也是ea今年主打的產品之一。
“不,我們會全球發行,而且這款遊戲對於我們來說,意義甚至高於《萬物起源》。”
葉沉溪對道森的皺眉毫不在意,淡淡說道。
第296章 開幕之前
“我覺得……其實你們不必那麼在意有些玩家們的看法的,這很正常,沒人能讓所有人都滿意。”史密斯說。
他說的是網路上關於青魚網路的評價。
縱然《萬物起源》創造了銷量神話,《永恆之戰》人氣持續高漲,但是fisoa這家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑馬本色。
這是一家以勇於開拓,使用者導向,持續的創新和最佳化作為生產驅動的公司。
隱性一點的意思是,硬實力上,與傳統的巨頭們還是有不小差距。
黑子和水軍是網路世界重要的組成部分,這一點也是他們攻擊青魚網路最有力的武器。
“青魚網路?哦……那家做小遊戲的公司?”
也是很多普通玩家們的認知。他們喜歡這家公司,期待他的下一款產品帶來同樣新奇有趣的玩法,但不會期待一段史詩。
在史密斯看來,面前的這兩個年輕的遊戲人,應該是厭煩了貼在身上的這種標籤,不再滿足於做一匹黑馬,更想當巨頭。
但是不是有些操之過急了?
葉沉溪聽得出來史密斯這種提醒的善意,笑道:“道森,這不是因為一些玩家的評論更改的方針,我們公司從一開始建立的時候就決定了的事情,早在兩年之前。”
“可兩年的時間對於一家公司來說還是太短了一些……”史密斯說。
“或許吧,但道森,時代不一樣了,雅唬從創立到市值千億美元也不過用了4年時間,網際網路是這個時代最好的饋贈。”
“可能你會說雅唬也開始走下坡路了。”這句話是夏青魚說,兩人跟唱雙簧似的:“但雅唬的衰落是因為他們放棄了核心的搜尋業務,而我們只做遊戲。”
夏青魚繼續道:“當然,也不能光看時間,我們已經有了七款遊戲的積累,這是我們的第八個專案。史密斯先生,你想想玻璃渣第八個專案已經在做什麼了?剛好是《星際戰爭》,讓他們走上了神壇。”
史密斯無話可說。
“好吧,我知道這是你們已經決定的事情,並且已經準備宣佈,我今天也不是來掃興的。雖然我們認識的時間並沒有很長,但我覺得你是一個很固執的人,不會輕易改變自己的想法,這也是想要成功應該具備的品質。”
“我們都是。”
“你們已經開始開發了嗎?還是隻是一個概念?”
“我們已經完成了一個功能比較齊全的內部