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生存之旅》、《極品飆車12:無間風雲》還有一款全新的系列《鏡之邊緣》。
《生存之旅》是維爾福的,整體銷量喜人,但是好一部分都集中到了維爾福自己的steem平臺,ea只是負責實體版的發行,而且主機版也沒有ps3版本,僅面向xbox360平臺。
《極品飛車12》倒是讓理查德喜憂參半……目前銷量全平臺超過了460萬份,這是真正意義上的全平臺,除了pc版外,主機三大平臺甚至上個世代的ps2頁登入了,另外還有任極樂的ds,索妮psp這樣的掌機平臺,諾記亞的n…gage,蘋果的iphone,巨硬的windows mobile也沒有放過,總共10個平臺同步上市!
雖然真正意義上的高售價的pc和主機平臺加起來只有130萬,並沒有達到ea的預期……但460萬這個總銷量總算能在媒體面前吹噓一番,面子上總歸是是過得去了。
而另外一款《鏡之邊緣》……這個就讓理查德頭疼了,這本來是他相當看好的一款新作。ea旗下的王牌工作室ea dice(開發《戰地風雲》系列的工作室)用了兩年時間打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就開始研發,所以這款遊戲用的是“虛幻3”而不是dice自家的“寒霜”遊戲引擎。
史無前列創新的跑酷玩法,從2007年7月份公佈,到2008年2月份舊金山的遊戲開發者大會上第一次展示出了遊戲演示畫面,一直以來都收到玩家和媒體們的追捧,無數人表示出來一定會買。
去年年底上市以來也獲得了多家媒體的一致好評,eurogamer給出80/100;ign則是8。5/10;gamespot打出7/10;《電腦與影片遊戲》雜誌更是高達9/10分,妥妥的好評如潮。
玩家們同樣也是如此,在全球各大論壇上對於這款遊戲的創意和素質都給予了高度肯定,ea的市場部門當然會關注玩家口碑,輿論風向,大家都認為ea又將創造一個全新的“搖錢樹系列”,內部預期銷量應該在300萬套以上。
可是這世界上偏偏有種名為“叫好不叫座”的尷尬境遇,玩家們的話也不能信……當初那些說一定要買的人現在也不知道跑到哪裡去了。
發售將近3個月,到現在為止全球賣出去93。5萬套,這款遊戲同樣也是5個平臺,除開6。59美元的ios和5。99美元的windows mobile版本,pc/ps3/xbox360三個平臺上就只剩下67。6萬套了。
發售第一個月的時候這樣的疲態便顯露了出來,那時候理查德還想著後面口碑擴散開之後應該會有所提升,但是到現在,市場依然沒能像輿論那樣友善地對待它。按照這個趨勢下去,別說搖錢樹,收回成本難度都有點大。
……
在這份檔案上,理查德又看到了那個名字,《萬物起源》,現在它排在榜首的位置。
3個月前,同樣是在自己的辦公室裡,他差點兒就就簽下了這款遊戲,之所以用“差點兒”,是因為理查德覺得只要他當時開啟葉沉溪的膝上型電腦,然後玩上那麼十分鐘,他應該就能辨別出這款遊戲的獨到之處,然後談好條件,開始準備發行。
可惜他直到最後也沒能開啟葉沉溪的筆記本。
動視的道森史密斯當時第一次體驗這款遊戲就深深沉迷,挖礦挖了將近一個小時,把葉沉溪的膝上型電腦直接給玩沒電了的事情已經在整個北美遊戲行業裡面傳開了。
傳聞中史密斯當即排版而定案,決定三個平臺,全球三大遊戲市場同步發行,沒有提任何遊戲修改意見,並許下500萬美金的宣傳預算(合作細節青魚和動視都沒有公佈)。
如今《萬物起源》的火爆足以證明動視運營總監的先見之明,對市場洞若觀火,對遊戲的發展有著深刻的真知灼見……這款遊戲的成功對史密斯和動視這家公司的聲望,都起到了不小的buff,在感謝青魚網路這家開發商的同時,玩家們同樣也感謝動視將這款遊戲帶到了他們面前。
就目前而言,兩百萬的銷量說實話對ea和動視都算不上什麼大豐收。當然,這只是目前而言,遊戲廠商和媒體都懂得如何根據已有資料去推測銷量走勢,但按照現在《萬物起源》的上升勢頭,短時間內根本看不到有下滑的可能。
無論是在社交媒體上對這個關鍵詞的擴散,形成了一股風尚,年輕人們樂於向大家分享自己的作品,無論是精緻還是拙劣甚至是奇形怪狀的獵奇向作品,他們在分