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下來好好想一想遊戲的本質是什麼。”
“評分:100/100。”
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“你們發現了嗎?這款遊戲的意義甚至已經不在於遊戲本身,它有沒有讓你想到歷史上那些偉大的遊戲?就像《超級馬里奧大兄弟》之於橫版過關遊戲,《德軍總部3d》之於第一人稱射擊遊戲,《俄羅斯方塊》之於休閒益智遊戲,像這些偉大的遊戲一樣,以自身為原型,然後開創了一個流派。”
“我可以打賭,在未來一定會有更多像這樣的遊戲湧現出來,它們能否將這種玩法發揚光大不好說,這種玩法本身是否能夠經久不衰也還需要時間來判定,但至少它已經做到了它能做到的一切。”《1up》,評分10/10。
1up這家媒體看起來是最腦殘的粉絲之一,甚至已經把這款遊戲拔高到《馬里奧大兄弟》這些史詩級作品的高度,《萬物起源》的粉絲們有些人看得心驚膽戰,恐怕要對他們說一句“求別奶”,這樣的評論也讓那些大作的粉絲們頗有微詞,你何德何能與紅帽子相提並論。
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“直觀,有趣,富有傳染性,一個無與倫比的空間創造力和一段難忘的經歷。簡單直接的遊戲方式,強有力的指引系統,很明確地告訴了你應該去尋找到哪些資源,透過何種方式合成你想要的道具。遊戲方式也很簡單,最多半個小時,哪怕是第一次接觸到遊戲的玩家應該也能知道該如何進行下去。對新手足夠的友好,據我所知中國的遊戲公司尤其擅長這一點,而fisoa本身是中國那麼多遊戲公司中的佼佼者。”
“遊戲中有相當多值得探索的地方,它們不是全部都能帶給你實際的效果,但即使如此也能讓你會心一笑。有些地方甚至沒有引導,看來開發商更喜歡讓玩家們自己去挖掘。我非常欣賞這樣的態度,就像你講了一個笑話,並不會想著強制讓聽眾們去哈哈大笑,他們自己會去挖掘其中的笑點,然後給與無聊或者好笑的評價。”《pc gamer》,評分9。6/10;
“僅僅是一款遊戲?不,它是一個獨特的現象。上一次像這樣引起整個社交網路瘋狂的遊戲是哪一款?對不起我不記得了。看看你們身邊的那些年輕人,他們最近在討論什麼遊戲,我沒有想要你真的回答,因為我知道肯定是《萬物起源》。”《games master uk》,9。1/10;
“需要推薦類似的遊戲嗎?有的,我們可以向你推薦巨硬的visual studio,還有borland的c++ builder,或者eclipse。對,這是是整合開發環境,《萬物起源》和他們是一樣的,只是更簡單一些,也不需要你有程式設計的基礎。”
“即使拋開官方給出的兩種模式生存和創造不談,這只是表面上的兩種模式而已,當我在fg平臺的創新工場第一次下載了一個mod之後我就真正意識到,這個遊戲其實就是一個整合開發環境,只要你有耐心並且願意付諸實踐,你也可以把遊戲完成你想象中的模樣,任何模樣。”《》,評分9。8/10。
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gamespot通常評測會顯得嚴謹,或者說保守一些,沒有ign那麼“浮誇”,普遍情況下他們會更看好各個方面更加完善並且均衡的大作。
但他們依然給了《萬物起源》8。5/10分的評價。
“2009年年度最佳遊戲的有力爭奪者之一,是的,雖然2009年才剛剛開始一週時間,但幾乎可以作下這樣的判斷,或許在遊戲歷史中也能寫下濃厚的一筆。”
“不必在意你是更喜歡rpg,或者fps,甚至是體育遊戲的忠實使用者,你都能夠在《萬物起源》中找到自己的位置並且獲得樂趣。它以一種開放性的姿態向所有遊戲型別的玩家張開了懷抱,你無法批評fisoa這家遊戲公司的野心,因為這款遊戲本就如此。”
“甚至有時候你會發現,你本來對提升自己的裝備和各種各樣的怪獸戰鬥樂在其中,卻在某一個時刻被一棟漂亮的建築吸引,很多我們認為是金科玉律的遊戲嘗試,在這款遊戲裡變得模糊了起來。”
第269章 抱歉,我不在美國
紅杉城的ea總部,全球副總裁理查德正看著一份資料包告,上面顯示著最近這2009年開年至今的一個月內,他們旗下游戲的銷售情況。
臉色看起來喜憂參半。
去年年底,11月和12月兩個月的時間,ea總共有17款遊戲上市,其中最被內部寄予厚望的有三款。
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