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事兒呢。”
“終於要做一個真正的專案了,緊張?期待?”
“也有,壓力更大。”
“很難嗎?”
“是啊,不簡單的。魚兒,說實話這個專案我以前也想過,很久之前就想過,不過那時候也不像現在這樣想得這麼細,雖然還沒有正式立項,但規模擺在那裡,也是我從來沒有做過的大專案。”
“論複雜程度,和這種大型rpg單機遊戲比起來,以前我做過的那些真的是小兒科了。”
“你是期待太久了所以難免有些忐忑吧。”
“是因為沒做過,所以心裡沒底啊。”葉沉溪搖頭道。
說白了,其實做網路遊戲和單機遊戲,做《求生》、《萬物起源》和這種傳統綜合性敘事類遊戲,真的是兩回事。
比如說在敘述上面,如何去講一個故事,把控劇情節奏,塑造人物性格,他自己也欠缺這方面的經驗。
再往細一點,一段過場cg中如何透過什麼樣的鏡頭去表現出角色和情節的感覺,那不是就兩個角色站在一起你一句話我一句話,把劇情交代一下就ok的事情。
鏡頭,光影,色彩,人物應該是什麼樣的表情,對白應該如何去設計,配以什麼樣的動作,達到什麼樣的效果。
誠然,在一個專案中這會是由專門的劇情策劃,國外不叫文案,叫做writer去負責,但作為整個專案的負責人,葉沉溪要更主觀地傳達他自己的感受,或者說他想讓玩家得到的感受。
這個東西如果他自己都不清楚,又如何去跟劇情策劃闡述呢?
他開始在想這些細節的事情,所以感覺撞到了一堵牆上。
你不能一直就跟手下說:“這不是我想要的那種feel,重新做一版出來。”
到底是哪種feel?說清楚啊!
還有整個遊戲是如此一個龐大的體系,他的思路是對的,一個真實有說服力的仙俠世界,真實肯定是相對的真實而不是指就是現實世界。但也正因為是這樣的一個思路,才讓這個專案甚至比歐美大多數主流的3a大作甚至要更加複雜。
“說白了,我是野路子,很多東西也是自己領悟的,還是基本功不夠紮實。我也在想我是不是有點操之過急了。”
其實這也不是葉沉溪一個人的問題,應該是國內的策劃基本上都是經驗堆出來的,通常門檻是遊戲經驗豐富,對遊戲有熱情,然後進入到具體工作當中再鍛煉出了專業技能,但相關的專業知識儲備卻有所欠缺。
夏青魚也不是那種專門用空話去安慰別人的人,直接問:“那我們怎麼辦呢?也總要踏出這一步的啊,就算是技術積累也要去做的。”
“是啊,所以我有個打算。”
“什麼打算?”
“過完年之後,我想去找個導演進修班充下電。”
“你要去上學?揹著書包上學堂?”
“我又不是奔著拿文憑去的,就是想充充電,學一些知識。”
“行,我給你聯絡。”
“啊?”
“怎麼了?”
“這麼爽快?”
“又不是住校,有很多進修班每週去一趟都行啊,在職的也那麼多,又不是什麼大事兒。”
“而且也確實是你說的那樣,越是成熟的市場,正統的專案就越需要專業知識,你是製作人就算不用自己動手但也必須要懂啊。”
“再說了,我啥時候干涉過你的決定呀。”夏青魚不滿道。
第276章 如何成為遊戲界的泰山北斗
隨後的幾天時間內,葉沉溪就在夏家別院賞雪,喝茶,泡溫泉,讀書,真真是他自己有史以來最悠閒的一個春假。
中間時不時有些夏宇闔故交前來拜訪,能跑到峨眉山這邊兒來的都不只是純粹的商業夥伴,過錢的交情,是真正的朋友,也有夏宇闔老家過來的親戚。
過年期間想來夏家走動的人很多,也不乏一些大佬,但有些一打聽,人家都不在府南城西的別墅,跑到山裡來了,自然是閉門謝客要享闔家之樂的意思,就不跑到面前惹嫌了。
中間有些人,夏宇闔會帶著女兒女婿一起見一見,都不是權貴,而是親友,也算是突出了葉沉溪的官方認定資格。
那些叔叔阿姨伯伯嬸嬸看到葉沉溪都挺意外,夏宇闔那寶貝女兒有物件了?這可是不得了的大新聞。交談間對葉沉溪也是一頓誇,一表人才,年少有成之類的,跟小魚郎才女貌,天作之合,bal