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而夏青魚的那篇“還想試試嗎?”微博下方,回覆也清一色一大片的“不想試,不想試……”
……
……
葉沉溪終於接到了那個來自京城的電話,這個電話沒有透過公司,而是直接打到了他的私人手機上。
當然,從名義上這本來就應該只是一次私人性質的會面而已。
當時葉沉溪還在看fg平臺的老大譚勳提交過來的一項資料,近半年時間內fg和steem多項使用者資料的對比。有些是來自於維爾福公佈的,有些是委託美國的資料資訊公司進行的市場調查,兩者都不一定準確,但應該可以做一個參考。
青魚網路的fg追趕維爾福steem的速度已經很快了。
整個上半年,steem上一共新增發行遊戲433款,fg平臺是292款,作為一個新興的數字發行平臺,比steem晚上線五年時間,但fg已經獲得了來自不少廠商的認可,願意將遊戲放到他們上面進行銷售。
活躍使用者數量上steem達到了3430萬,而fg也有2440萬……當然,這其中有巨大的《永恆之戰》使用者加成,畢竟fg平臺還有非常方便好用的針對one的輔助功能來著。
如果除開純《永恆之戰》使用者,也就是除了《永恆之戰》之外在fg上壓根兒不玩任何一款遊戲的,fg活躍使用者數量會降到1950萬。
付費使用者數量上兩者的差距會更大一些,付費使用者在兩家平臺上都不是多數,畢竟更多玩家目前也只是選擇一些免費的遊戲下載體驗,steem擁有450萬左右付費使用者,而fg則是312萬,從這個角度上來看,fg的付費率還要稍微高一些。
哪怕steem最大的使用者地區是美國,本來就是付費使用者最多的地方,因為要比易用性,甚至介面好看,功能豐富及友好程度這些……兩者的差距都很大。
譚勳遞交報告的時候臉上掩飾不住的喜悅,fg平臺是去年6月上線的,但真正開始增加付費系統,遊戲商店和市場則是8月,也就是不到一年時間,它幾乎就要走到steem花了六年時間努力到的高度。
但葉沉溪自然之道此時的steem還沒有進入真正的高速發展期,後來還有兩款全球範圍內極具影響力的產品應該快要到來了,《cs go》和《rota2》,這都是將steem的影響提升至另一個高度的大殺器。
後者雖然《永恆之戰》佔領了moba遊戲市場絕大部分市場,但《rota》這個品牌本身還是有相當大的吸引力和魅力的,他們始終是原汁原味的正統續作,仍然會擁有大量死忠。
不過要說fg在未來無法超過steem,他自己也是不怎麼信的。
“很漂亮的資料。”葉沉溪對譚勳說,拍了拍這老哥的肩膀。
然後電話便打了過來。
電話來自wh部辦公廳,葉沉溪表情嚴肅認真地嗯嗯了幾聲,又說了兩句,很快便結束通話,然後便讓陳小凡訂了去京城的機票。
隨後他又從電腦中開啟了一個文件,密密麻麻數千字,有綱領也有闡述,還有一些資料表格……又仔細琢磨了一下,這些都是他這段時間寫的東西,算是自己從業這些年的一些思考吧。
有些是在他看來應該有實施希望的,有些短時間內都不用想,不過他還是想說。
反正他就當做過去隨便聊聊,也懶得想些啥該說啥不該說的東西了,想說的都說一下好了,至於會不會拿來參考,那他也管不著,或者暫時管不著。
……
路過音訊組的時候聽見裡面傳來叮叮咚咚的聲音,葉沉溪敲門進去,就看見三個人正搗鼓一堆破爛。
這個工作組現在也有三個人了,慕容很快又從學校直接帶過來三個研究生同學,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奮,女的叫左一楠,一個在負責李志專案組的mmo,另一個兩邊都做,打打下手什麼的。
也是慕容沒啥社會關係,只能招自己認識的人了。
明明半個月前大家還是同學關係,畢業宴上把酒言歡說二十年後再相會的,結果轉眼就成了上下級關係……比讀書時候見得還勤快。
而慕容進了遊戲公司的事情也在同學之中傳為佳話,畢業直接去了青魚網路,而且直接是部門一把手,簡直讓人豔羨不已,或許只有青魚網路這中“創業型巨頭”才能有這樣的機會吧,可這樣的公司,沒其他的了。
程奮和左一楠看見葉沉溪進來有點兒嚇了一