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但估計到了如今戰鬥的順利,應該沒有多少人會再想起那行文字了吧。

如果我是茅場晶彥的話……我不由地把自己帶入茅場晶彥的角sè——試圖想象,他會怎樣設計這樣一個Boss。但是此刻卻才恍然發現,原來自己連茅場晶彥“為什麼要把這麼多名玩家困在這個世界”的原因都不知道。

牆壁的洞穴內飛出了最後三隻哨兵,同時,這也代表戰鬥進入了狂暴階段。

我揣著這樣的疑惑,開始重新投入戰鬥。

狗頭人王將右手的骨斧與左手的革盾同時扔在了地上。再次高聲咆哮,右手伸到腰間。握住用破爛布匹纏繞的刀柄,將一把兇惡的長彎刀拔了出來。

“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”我的腦海中不由自主閃過了從其他玩家那裡得來的訊息——據說,這是在起始城鎮轉中心的廣場上,茅場晶彥為所有被困玩家說明了現狀之後,說的一句話(其實原文沒有,是屬於序章中的)。

又閃過了40%死亡比例的封測玩家——這些玩家大部分都是死於對封測時期情報的信任上——一剎那間,我竟然感覺到身體發寒。

是了……如果我是茅場晶彥,姑且不論困住玩家的目的——如果單純從“給那些只是鬧著玩的玩家以懲罰”來看,再也沒有“讓其受到過分相信舊情報的惡果”更好的方式了。

“只是拿到了過時的情報,不經過確認就大意地上前攻略,於是遭遇失敗也是理所當然吧”——死亡的那兩三百名封測玩家的名字,還依舊掛在第一層黑鐵宮的石碑上,只是上面已經多出一道橫線——輕視遊戲者必將遭受遊戲反噬——其實茅場晶彥想這樣告訴所有玩家吧……

這麼說來,說不定……不,是肯定,茅場晶彥——他還在某處關注著這個世界,正如他在廣場上說的那樣——創造出這個世界並觀賞它,我就是為了這個目的才會發明NERvGear,並創造出SAO。而現在,我的所有目的都達成了。

——這句話並非什麼誇張的虛構之理,茅場晶彥——一定是真心如此思考,並且將之化為現實的!

我感覺到彷彿是一條細窄懸崖道路的盡頭,模糊人影面向我散發著黑暗的氣息,如同cháo水般將我吞沒。

有危險!

我直覺地感到不對。

Boss的切換武器的時間是無敵的,不過也已經結束,戰鬥再次開始。最初被鎖定為目標的青發騎士,用冷靜的動作迴避掉了Boss的第一擊。

就在剛才,趁著Boss切換武器的那段時間,6人的小隊採取包圍Boss的方式——按照攻略,如果現在這個階段,Boss會發動的劍技應該是直線型的——但是,也只是按照封測時期的攻略罷了!

Boss發出了轟鳴的咆哮,慢慢將右手的彎刀高高舉起……

“小心!”我直覺地於此刻大喊出來。與此同時,在前方不遠處戰鬥的桐子也忽然間發出一聲嘶啞的大喊:“不……不能那樣,趕緊退下啊!!全力向後跳————!!”

不過,無論是我還是桐子的聲音,都被Boss劍技的初始音效所淹沒。

狗頭人王巨大的身體,震撼整個大地,垂直跳了起來。於空中把身體微微扭轉,積蓄著武器的威力。在落下的同一時間,把積攢的力道,化作深紅sè的光芒釋放出去。

軌道——水平。攻擊角度——三百六十度。

刀系專用劍技,重型範圍攻擊“旋車”。

迸發出六條鮮紅sè的光效,就像是血柱一樣,將視野左側C隊的平均血量一口氣減少五成,變成了黃sè。用手指觸碰HP槽的話就能看到六人的個人血槽狀況,但現在即使做這事也沒什麼含義。

明明是範圍攻擊,一擊卻能夠扣除一半以上的HP,這威力實在是太驚人了,但劍技的效果還沒有去除。倒在地上的六人頭頂,都出現了旋轉的黃sè漩渦狀光芒。一時無法行動的狀態——也就是眩暈。

我立刻從震驚中回過神來,一瞬間就啟動了步伐,將速度提升到最大,朝著Boss奔去。

事前雖然進行了縝密的作戰會議。前面也一直持續著勝利的喜悅中,然而,信賴的領隊蒂爾貝魯卻被一擊打倒了。由於這些理由綜合在一起,C隊之外的其他成員都僵硬了。在奇妙的靜寂中,狗頭人從超大招的技後硬直中恢復了過來。

同時,在前線的雙手斧戰士艾基爾極其下屬數名成員發動了援護行動。

不過,沒趕上。

獸人猛吼著,

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