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人受到的火焰元素傷害提高25%,冰凍和雷電元素傷害提高10%,持續15秒。(不與分支追擊相應效果疊加)
雖不與分支追擊相應效果疊加,但是能重新整理真炎幸魂分支追擊技能【修羅】的持續時間。
技能二:
【真炎】
角色攻擊造成的火焰元素傷害提高40%。
技能三:
主動技能【血色落櫻】可以在一個小範圍內所有敵人造成很高的火焰元素傷害,而且期間無敵,避免了釋放主動技能時被打斷的尷尬。同時,可以透過主動技能來規避一次閃避不及的傷害,並附加一次分支追擊效果。
【順帶一提,倉庫的武器聖痕都是滿屬性的,最完整的狀態,所以系統為了宿主的人身安全,故安排投影功能,雖然沒有武器本體發揮的威力強大,但是勝在安全】
【叮咚,請宿主明天出去偵查四周環境,記住壞境能有效提高生存機率,請宿主不要大意】
‘好的,我知道了。’林欽慎重的說道,畢竟這裡死了也就真的死了,不存在復活的情況,這裡是前文明,不是遊戲,因為自己的疏忽大意危險到來導致自己當場去世,那就太慘了,畢竟有了系統外掛,這樣都涼了,那也太丟人了。必須慎重,不能膨脹。林欽下定決心。
以後要多注意四周情況,三思而後行。
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