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而其中串聯整個故事情節的關鍵就是千年神器,它們分別是千年積木、千年之眼、千年天秤、千年鑰匙、千年智慧輪、千年錫杖和千年首飾。不同的千年神器會擁有不同的力量,並非常人所能擁有,會自行挑選持有者。在認可持有者後,會根據持有者的內心善惡來發揮力量。同時這也是劇情中使無名法老王找回失去記憶的儀式物品。

而其中主角武藤遊戲擁有的則是千年積木,千年積木是由武藤遊戲的祖父武藤雙六年輕時在埃及考古時所發現,後贈予了武藤遊戲。武藤遊戲花了許多時間終於將其拼裝完成,從而釋放了千年錐之中的法老王靈魂,從低展開了兩人的故事。

完成後的千年錐可以使兩人進行靈魂的交換,當武藤遊戲與法老王暗遊戲交換身份時,他便呆在千年積木裡。同時,在意識允許的情況下,可以自由進行意識的交流和對話,相互鼓勵。

千年積木是寄宿著古代埃及的法老王的靈魂的迷宮,作用則是會產生光和暗的雙重性格, 含有法老王的記憶,同樣也是千年前法老王的佩帶物品。

不過這款遊戲最為出名的就是各種各樣的卡牌,這無疑豐富了比賽的規則和可玩性,從而導致歷史上《遊戲王》連載的時候出現卡牌熱的主要原因。

不過卡牌之間的戰鬥同樣有著不少規則,開始的時候雙方的初始lp各為4000點,卡組數量則是固定在40張,其中怪獸守備的時候是以表側來表示召喚,且每回合最多隻能發動或蓋伏魔法卡和陷阱卡各一張。並且融合怪獸在被召喚的回合不能立即攻擊,基本就是這些區別,不過不得不說搞《遊戲王》動畫的是個人才,因為這明顯增加了

卡牌的可玩性。

而在趙塵創作了第一期《遊戲王》後,就開始刊發。(未完待續。。)

第三百一十八章 卡牌潮流

《遊戲王》這部漫畫的主要看點就是另類的卡牌戰鬥,一般的戰鬥漫畫都是主人公和敵人肉搏,或者是使用各種流光溢彩的魔法攻擊。可這種卡牌對戰的方式在這個年代來說屬於前無古人,也算的上是一種新型別的漫畫,當然也就和美型、蘿莉漫畫一樣只能算小類,還是小類中的墊底。

主要是歷史上自《遊戲王》出世以後,卡牌戰鬥漫畫可以說是相當稀少,並不是說這種型別的漫畫沒有市場,光是看《遊戲王》的卡牌賣的如此之好就知道了。只是《遊戲王》做的實在太好,導致後面沒有任何一部卡牌戰鬥漫畫能與之相提並論,甚至連線近都達不到。

另外這種卡牌戰鬥漫畫想要製作精良,需要消耗的腦力也就可想而知。試想,《遊戲王》那麼多張各種各樣各型別的卡片,其中還包括魔法、陷阱卡等等,另外還有各個種族,光是每張卡片的形象就讓人為之頭疼了,更不用說那些效果和各種戰術了。

也就是說,想要創造《遊戲王》這樣的漫畫,除了漫畫必要家天賦異稟外,還需要大量的時間來積累,而當時的高橋和希就是這樣創作了《遊戲王》。當然或許是《遊戲王》耗費了他太多精力的關係吧,高橋和希後面的作品只能算是一般了。不過光是《遊戲王》,就能夠給身為漫畫家的高橋和希創造數之不盡的價值。

總的來說,《遊戲王》和《寵物小精靈》屬於一個檔次上的難度,也是漫畫中的最高難度。當然相對於《遊戲王》而言,《寵物小精靈》就不是一個人能夠搞得定的,因為裡面的pm的形象很重要,各種技能、特性之類的設計也要合理。種種限制之下,才會導致能夠和《寵物小精靈》相提並論的同型別根本沒有,至於所謂的《數碼寶貝》也頂多只能摸上一點邊而已,雖然都算是經典動漫,可兩者間的差距還是相當大的,就像是電影的大製作和小製作之間的區別。所以前者能夠賺大錢,後者只能賺小錢。

正是因為這樣的限制和難度,才會導致《遊戲王》和《寵物小精靈》一樣,都佔據著同型別的no1,還是非常穩定的那種。雖然兩部動漫在創造出來的時候,都有相當多的模仿者,可卻沒有任何一個成功。世人只看到了它們的成功和賺錢能力,卻看不到它們創作出來的艱辛。

當然這對趙塵而言就另當別論了,兩者不能相提並論。趙塵頂多也就是做些修改罷了,至於其它往往還是根據原著來畫,不然他一個人每天這麼多工作,若是給每一部剽竊的經典漫畫大修,那殫精竭慮的情形下遲早會猝死。

在《遊戲王》第一期被趕出來的時候,趙塵就將其進入《少年sora》的連載會議。

《少年sora》這部

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