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流暢的登陸效果也讓玩家在訂購的時候心情舒暢,畢竟誰也不願意登陸的時候登上老半天,這也顯示了星空集團的技術實力。

玩家也有懂行的,所以對此十分的瞭解,也十分的驚訝星空集團的技術儲備。

佈會結束的當天下午,在星空集團網站上下訂單的人就過了三百萬,這還只是第一天的成績。對此楊天只是一笑了之,可手下的人卻是歡聲雷動,一款遊戲能夠有這樣的成績已經非常值得驕傲了,想想看,一天三百多萬,一個星期呢?

現在的成績已經說明了這款遊戲是成功的,更重要的是這款遊戲沒有盜版。想盜版你也盜版不了,所以市面上只要出現了《人生》這款遊戲那就一定是正版。

多少年了國內的遊戲廠商終於在歐洲揚眉吐氣了,雖然星空公司剛開始的時候也布了幾款出色的遊戲吸引了大眾的眼球,但依然不能改變華夏是一個遊戲弱國的形象。可以說在華夏就沒有一個真正做遊戲的公司。

至於說國外那些公司十分重視的遊戲引擎國內更是沒有,玩家只能在玩國外大遊戲公司的時候感嘆啥時候國人也能夠製作出這麼精良的遊戲呢?無論是遊戲內涵還是畫面能有自己的東西呢?

以前大家還有心裡安慰,認為國外的遊戲只有畫面遊戲內涵不行,國內的仙俠遊戲的故事非常棒,還是有可取之處的,可漸漸的在這方面也落後與人的國內再也沒有了聲音,自我安慰也是有時效性的。

但現在一切都不同了,楊天布的這款《人

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