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“但是隨著這些體育競技的規模不斷擴充套件,引來了普通人的關注和加入,影響力大增。體育競技就開始不斷帶動了相關的周邊產業發展,從而間接的創造出了財富。最直接的如廣告,一個歐洲盃賽期間,組委會、俱樂部從電視轉播權到球場周圍的廣告、出版社、音樂、娛樂公司方面創造了多少財富?再想想,中國為什麼那麼積極的想爭取2008年奧運會主辦權?”
“只要我們發展出這個市場,它自然可以自我調節,形成一個良性迴圈。舉辦比賽——戰隊獲利存活——普通百姓加入支援遊戲產業——戰隊獲利——組委會獲利——更多的普通人加入最終遊戲就會成為像足球、網球、圍棋、象棋一樣的普通運動。”
他說到這裡,我一下子就醒悟過來了:“說的不錯啊!”葉天翔笑了起來:“現在真正缺少的就是我們這個誘因了!由我們來主辦一個超大規模的比賽。也許,以後這會成為電子競技界的超級聯賽不過要做好心裡準備,開始的兩三年可能是不會有什麼盈利。”
聽到葉天翔那麼雄心勃勃的話,我的視覺逐漸擴大了,甚至有一種迫不及待的感覺:“好!就那麼辦!現在看來,網咖的規模看來還要更大才可以了,加大一倍的資金投入建設吧,環境設施什麼的要重點搞好。網咖建成以後就開始辦這個比賽,網路遊戲的事情也要一起搞,但是優先權先放在遊戲大賽上。”葉天翔笑了笑說:“明白呵呵,我現在不是遊戲策劃,輕重自然會分清楚。”頓了一下,葉天翔又沉思道:“至於比賽的名字可以用中國遊戲甲級聯賽,這樣聽起來比較有權威性。不過獎盃用什麼名字?要具有象徵意義。”想了一會我笑道:“就用女媧杯吧!象徵著創造。”
接下來整整一個下午的時間,我們都用於討論怎麼辦好女媧盃賽的事情。受到葉天翔的啟發,而且我們本來又以玩家的身份去過WCG,切身感受到一個遊戲比賽的各種利弊所在,兩個人都提了不少建議。最後確定下來。先以奇蹟資訊遊戲公司的名義註冊成立女媧杯組委會,由葉天翔擔任執委會主席和榮譽主席,另外再請廣西文化局和旅遊局的頭頭擔任榮譽副主席,然後就可以大做廣告宣傳為女媧杯造勢。
至於比賽的模式,可以參照WCG,在全國設立幾十個大小分賽區,每個賽區每種遊戲比賽專案決出一支隊伍進入總賽區的比賽。另外為了保證比賽的精彩,可以考慮設立一個專業網站,用一段時間收集國內各遊戲戰隊成員能力、戰績等綜合資料,排出國內戰隊的名次。在網站排名前五位的隊伍可以作為種子選手,無需條件即可直接參加總決賽。這樣就可以保證不會因為兩支重量級的隊伍同在一個分賽區,而造成過早的淘汰。
比賽規則方面也改動了一些東西,特別是CS專案比賽規則改動最多。第一個增加了比賽的總回合數到60個回合;第二個修改的是以前先贏了一定場次即可獲勝的規則,而是把60回合分為五節,每節12回合,採取五戰三勝制,先贏三節即停止比賽;第三則是禁止隊長或者隊員在比賽中禁止語音、文字通訊,禁止比賽中討論戰術。但是每節內雙方增加了兩次暫停的權利用於戰術討論。這些改動無疑對比賽雙方增加了難度,使比賽結果更帶有懸念。但對於觀眾而言,比賽則變得更加帶有趣味性和觀賞性。
為了吸引更多的戰隊加入,獎金方面也設定得很高。例如CS的比賽,進入總決賽區小組賽的隊伍每贏一場,即可獲得1000元人民幣的獎勵;進入16強的隊伍每贏一場可以獲得3000元人民幣的獎勵;進入8強的隊伍每贏一場可以獲得9000元人民幣的獎勵;半決賽則是27000元人民幣;最後決出前四名,第四名為30000元人民幣、第三名為90000元人民幣、亞軍300000元人民幣、冠軍的獎勵更高達900000元人民幣!
這樣算下來單單是總賽區各種比賽的總獎金支出,就已經高達上千萬了。對比WCG組委會公佈的2005年預賽和決賽獲獎選手的獎金數額才不到百萬人民幣,已經高出太多。吸引力絕對是現在所有遊戲大賽裡最高的!相信無論是出名不出名的戰隊,都沒有理由會不參加,初期要的就是人氣。
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第二天,名義上的總經理黃柳燕帶著葉天翔,出現在去過WCG的人面前,介紹他是新任總經理的時候,除了我和隱約從“奇蹟藥業”、“奇蹟資訊”兩個名字猜出我是公司真正老闆的泰仲文以外,所有人都吃驚極了。唐明目瞪口呆的拍拍葉天翔的肩膀說:“我靠不是騙人的吧?你不是說在重慶搞網遊開發的