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疫全體淨化之水???
戰役中真的沒必要點,對戰的話。。。你要敢試我也沒意見。
黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發現黑暗在他得老對頭面前多麼強力!
但是!別囂張!千萬別囂張!在全體淨化之水面前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲。。。5星絕對不瞎評)。
水系
109寒冰護甲
評級:★★★★
增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。並且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火系技能殺傷。
可惜會水系的基本不會火系技能!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
110群體寒冰護甲
評級:★★★★
增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
111寒冰魔牆
評級:★★★★
相比土系的岩石之牆他是一個連體牆;並且多一個寒顫效果。具體持續幾回合,以點技能時候為準。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
112召喚水元素
評級:★★★★
水元素有一個主動攻擊技能,可以有機率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠端的第一選擇。
(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠端單位旁邊進行牽制。)
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
113冰凍大地
評級:★★★★
堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。其次這路口已經被你堵死了。
缺點是自己人也別想過去--。還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。
114水系魔法
評級:★★★
跟氣系魔法相同增加水系魔法效果。無需介紹
115不滅之冬
評級:★★
英雄水系技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。
減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後面的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麼意義。
116霹靂寒冰
評級:★★★★★
這個技能本身的傷害其實並不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!
看看石化大法耗多少魔,它耗多少魔!
缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
117暴風雪
評級:★★★
水系片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。
可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠端單位。(如果是人的話如果遠端單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話。。。黑吧)
否則沒人會在同一個敵方待2個回合。或者AI會?
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
118嚴冬冰環
評級:★★★
這個效果有點和暴風雪重複了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上面黑AI有所不足!
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
119破冰之術
評級:★★
相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得傢伙動起來的。
(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)
水系總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。
還有寒顫和冰凍效果為什麼會增加火系英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!
洪荒
120魔法護罩I-III
評級:★★★★
注意此技能是永久的增加英雄魔防。
(此類技能