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的繁殖。
單單是他們實驗室弄出來的那一燒杯,就能淨化十萬噸汙染水源!幾乎相當於小型鄉鎮一個月的用水量!
聽到這兒,楊葉不由得想到了遠在大洋彼岸的美國可口可樂公司。
很多人都不知道。他們所喝的可樂並非直接生產出來的,而是可樂的糖漿與純淨水的勾兌物!
為了保護公司利益以及專利,可口可樂的原漿只在總公司生產製造,然後分發給公司或者各大餐飲行業讓他們自行勾兌。
至於比例是多少楊葉不知道,但他覺得自己也可以這麼幹!
自己來製造原液,然後賣給平商聯盟讓他們生產勾兌出成品。
這樣一來就既能防止公司技術外漏。而且大家都有錢賺,相比直接出售‘原液’,稀解後的生物淨水液利益將更加長遠。
另外,該‘淨水液’不能加入純淨水來勾兌,它一遇到水就開始生長,所以只能用生物淨水液中所包含的‘細胞蛋清’進行稀解!
如此一來,‘勾兌液’也是一筆大買賣!
定下計劃之後。楊葉已經讓小宇他們開始對‘生物淨水液’中的細胞蛋清進行技術分析,相信很快就會有結果。
關於這方面生產他準備交給好兄弟劉煥來做。
走出實驗室,吳育強所帶領的伺服器與PC系統研發團隊也傳來喜訊:家庭PC版YOS系統已經開發完成!
目前只差對系統內部進行漏洞檢測和設計、桌面、圖示等細節最佳化。
家庭版YOS系統主色調採用的是‘夢之藍’,系統自帶桌面保持簡潔風格同時,又帶有超棒的科技感。
主題桌面桌布,是由無限夢首席設計師蓋倫親自操刀,背景設計為動態星空,正中是無限夢淡金色的LOGO。
如果不喜歡的話,這些主題、桌布、圖示等是可以自行更換的,與手機操作幾乎一致。但使用者必須透過系統內建的運用商城進行操作。
在設計思路上,YOS電腦版與手機系統極為接近!
這麼做第一是迎合目前人們的操作習慣,二就是撇開傳統電腦系統帶來的複雜操作。畢竟不是所有人都是程式設計師。
有的上年紀的人連手機都用不好,更別提操作電腦了!
所以吳育強團隊的設計思路就是:“儘可能保留實用性的同時,對操作進行簡化!”
說完設計方面,再來談談PC版的三大優勢和劣勢。
第一優勢,免費。
安卓的成功,就在於她的開源性!楊葉做不到開源,但他完全能做到免費。
‘免費’不代表沒錢可賺。網際網路上那些打著‘免費’旗號的遊戲產品,哪個不是賺的滿盆彩?
一旦吸引足夠的使用者量。楊葉就相當於掌握了資源入口。
那些程式、運用、遊戲開發商想推廣自己的產品,就必須在透過�