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遊戲設計者一定是有“鑰匙”的人,直接給出指令就可以。

如果選手們要像遊戲設計者一樣操縱密室,他們就像一個入侵主人家裡的“小偷”,必須找到開鎖的秘訣將鎖撬開。

阿宅將這間豪華套間作為她開鎖的第一步,她提出了一個假設。

如果整個機械密室都可以像第二關的房間那樣分解移動的話,是不是可以待在一個房間裡,操縱這個房間移動,而後到達各個想要的地點收集晶片呢。

就像一個移動車廂,比她一個人穿梭於各個密室收集晶片要輕鬆多了。

她只要操縱“移動車廂”走就可以了。

但是豪華套間太大了,操縱整個套間可能不夠靈活,阿宅將目光盯上了進來時的小暗間。

第二關阿宅認識到一個新的詞彙“機械密碼”,如果將“機械密碼”理解成一種開啟指令的話,這裡所有的空間都應該擁有相應的指令。

仔細想想看,整個機械密室的操作都依賴於“機械密碼”,只不過大間密室的操作肯定比一個操作檯的操作要難。

第二關阿宅使用了操作檯,只是相當於輸入一級指令來啟動二級指令,沒有直接操縱密室。

真正操縱密室的二級密碼還是設計者給出的,如果阿宅要避開設計者自行解鎖,真正的機械運用要比解開一個操作檯難得多。

更何況她很有可能還要成為設計者的敵人,非但不能借助中央控制室的力量,還要與他們為敵。

阿宅先開始尋找單獨一小間密室的控制中樞,她在密室的牆壁周圍摸了一遍,時不時輸入一點異能量試探一下。

她要尋找到異能源金屬最密集的地方。

異能源金屬是更高等級的金屬,如果一間密室有控制中樞的話,一定是異能源金屬製成的。

只要先找到控制中樞,在研究下它的機械構造,說不定就能發現避開中央控制室操縱它的方法。

找到控制中樞蘊藏的機械密碼。

製造這間密室的人是透過一些既定的方法制成的,阿宅無從得知設計者的方法,但可以讓“機械”本身來告訴她。

它的元素結構,它可能構成的功能,它是如何發揮作用的。

用不著說明書,只要能感應到,她就能明白。

阿宅閉上眼睛,努力沿著房間的金屬結構去尋找它的控制中樞。

五分鐘後,她找到了。

找到控制中樞只是第一步,關鍵的一步是感應它的機動原理,這是操縱它的核心點。

阿宅花了一個小時去分析控制中樞的元素結構,嘗試發出指令,不斷改進控制它的方法。

還有與其他密室連線的地方,這裡比第二關的密室更接近中心,深入整個密室的內部,阿宅可以透過它感應到更多的密室,他們的形狀,他們的結構。

只要沒有設計者和她搗亂,阿宅的進度槓槓的。

現在她的目的不是探尋遊戲設計者所在的中央控制室,而是尋找簡單的一部分密室操縱的方法。

就像織起一張網,一點一點蔓延,在敵人還沒有注意到的時候建立自己的勢力,等敵人反應過來,阿宅已從內部蠶食它的身體,她會慢慢發展到主人也無法奈何的地步。

阿宅漸漸可以感應到,她所在的房間連線著另一個房間。

或者說,周圍很多房間的控制脈絡都與另一個房間相連。

是還沒有啟動的控制脈絡,但確實有呈放射狀圍繞的景象。

走過去,探過去,那裡一定能發現點什麼。

阿宅的內心如此告訴她。

她輕輕撥動腳下小型密室的機械密碼,欺騙了小型密室的控制裝置。

小型密室慢慢移動起來,輕輕地震動,在鏡頭裡看著的觀眾感覺得不明顯,中央控制室的伯尼卻發現有一間小小的密室脫離了他的控制。

“怎麼回事?”

中央控制室內,伯尼的整體動態圖上,一間不起眼的密室緩緩移動著,周圍的密室分割或讓路,只有那一間密室向著一個方向堅定地前進。

伯尼試著輸入指令,但是指令達到那件小型密室的控制中樞之前,像被什麼東西攔住了一樣,無法進行控制。

一間小型密室失去了控制。

伯尼對照密室之內和密室之外的景象,很快確認那是阿宅所在的密室。

一個小時前,十個透過第三關的選手進入各自的房間,哈爾控制懲罰未能透過第二關的人,伯

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