第3部分 (第3/4頁)
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有內褲了,你就不要再這麼殘忍了吧!
楊平
不碎不歸:我不知情。那算了,我改目標。
老林寺:你去攻城還是打獵?要不要一道?
不碎不歸:打獵吧。你願意的話,當然可以。
反正無論戰利品還是經驗都是誰打的誰得,不存在分配不公的問題。
雖然與獸作戰升統率很慢,但比較保險。與其他玩家帶兵對砍倒是升得快,但是對對方不能像對獸群那樣有多少實力一目瞭然,所以不一定砍得贏,而且還有諸多後繼麻煩。
不一會,那老林寺帶著兵出來了,黑壓壓一長隊。
單憑目視,上了一百之後,就分不清對方的兵力了。但對戰或協同作戰之後看戰報結果就很明白了,於是在第一次協同作戰之後,某位大驚。
老林寺:不是吧!你就帶這點兵出來?
不碎不歸:我說過了我主要是來看風景的。
老林寺:
他們現在之間不存在任何實際上有約束力的同盟關係,這老林寺在明白他兵力後若要立即野外開戰打他,也是可以實行的。但是看狀態,還真就暫時的自覺協同了,在後來的行軍途中的簡訊交談裡還對以前的‘洗城’行為表示了一下歉意。
老林寺:最開始嘗試著來走了一趟,完全沒反擊,我還以為已經是放棄了的空城呢。
不碎不歸:差點就空城了。前段時間比較忙,沒時間來。
老林寺:你跟你旁邊那位很熟吧?
不碎不歸:算是熟。
在路上,遇到了幾個不大的獸群,分兵合圍給滅了。
幾場下來,勝雖都勝了,但楊平帶出來的兵就只剩下了一百多了。幸好還是有相對比較強大的同行者,不然若硬拼的話,最多兩場打下來,不管勝負也都差不多應該孤將回城了。
若像第一場那種將領單戰,就會耗時太長,而且對主將的損傷會增多。兵士陣亡了,只要有資源,城內可以不間斷的徵招,而若主將負傷,除了被蒼木治療一部份之外,就只能蹲在城裡不出來才能慢慢恢復,比較麻煩。
那老林寺好像打得很高興,提議繼續。楊平無異議,打算著等那一百多兵也為升統率而鞠躬盡瘁、死而後已之後再作打算。於是兩支隊伍繼續向前走去。
路過一潭湖水,水色澈淨,波光粼粼。
角色與步卒走到湖邊就自動止步了,等待玩家的指令。下深水會掉生命值,於是便繞著湖走。
看見湖裡似有游魚之形隱隱約約,楊平看了一下餘下的一百多步卒的兵種分類,尚還有二十名弓箭手,於是便使其向湖內作用上了。
因為對方隱隱約約,所以真算得上是一陣亂箭。而一陣亂箭之後,岸邊積了一堆糧食。
老林寺:魚米之鄉?
不碎不歸:有可能。
這是那次飛鷹事件留下的後遺症,無論他還是那燎原似火,對凡是能發現得了的‘活物’,都會要試一下。然後發現,這裡面凡是動物一類的,沒有一種是背景。稍微好使點的腦子就是這樣,會觀察、聯想、延伸、總結。
相對於其它資源來說,糧比較首要,因為兵士不論出城、在城、打仗、休養,只要有兵,又不是駐紮在別人城裡的,那它都一刻不緩的在自己的倉庫裡消耗,所以兵多的人那就是愛糧,一看到糧食就眼冒金光。老林寺不打算再走了,他隊伍中也有一小部分弓箭手,全派到湖邊來射糧食。
似乎這湖裡的魚無法反擊,所以只出資源而不漲經驗,而且射入湖內的箭支也無法收回。
楊平人馬有限,便就站邊上看了。
因為他本來這次已經帶不回去多少資源了,所以原本不打算在這個初次合作的人面前來嘗試發現這個‘魚米之鄉’的。但想了想,因為這位,他預料之外的多升了不少統率,這也算是一種回禮吧。反正這湖裡的魚過一定的時間之後又會出現,需要時再來取就是了。
突然,箭雨停止了。
老林寺:我倒!沒箭支了。
不碎不歸:來日方長。
老林寺:也是。這次出來算是收穫最好的了。三分之一多的兵身上都有了資源,好像不適合再作戰了。
不碎不歸:那就回吧。
老林寺:與你一同出兵覺得很暢然啊!有機會再一起出兵?
不碎不歸:回城之後就可以再來。
老林寺:好!
其實不必回城也可調兵出來,死了多少兵就可