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他人的軍隊來時,燎原似火的城外哨兵也多半會提示一下,據說因此這段時間大部時間都在徵召防禦兵種。瞭解了一下他被洗劫的詳情,便將那一大支專司防禦的兵種駐紮在了他的城裡。說建築若是差資源就開口便是,一切儘量以最佳的狀況發展,等他忙過了再來就行。

別人如此豪邁、一片熱忱,加上他對這個遊戲本來也是挺喜歡的,也就沒的推辭了。

後來他的城一直很太平,幾乎沒人來搶。偶爾來兩個毛賊也都被與城池等級完全不成正比的外來防禦力給震得吐血而去,他只需要按時上去點點建築升級就行。缺點就是由於不出戰,將領等級上升很慢,統率則完全不動。

雖然知道其實這也算是那燎原似火有了一個緊鄰的屯兵、屯資源的地方,從軍情記錄來看,他隨時還是有呼叫擱在自己城中的防禦,但這份操勞的心情還是難得,總歸是有那麼一分熟人情面的,所以在一切打點停當以後,楊平準備真正遊戲那麼一段時間,也算是給自己盡個興、向別人還個情。

不用點開後臺看也知道那燎原似火的號肯定顯示的線上,因為他的電腦基本都是一天二十四小時都開著的。只是離線狀況要介面一小時不動才會被顯示,所以不知道人是不是有在電腦面前,雖然基本沒有遇到過他不在的狀況。

〖金蘭〗

不碎不歸:在沒有?

燎原似火:在啊,今天怎麼這麼早就來了呢?

不碎不歸:以後一段時間應該都會早一些。

燎原似火:歡迎回歸,你也真是一個大忙人啊。

不碎不歸:你好像挺閒?

燎原似火:基本是,不過一會要與幾個朋友去吃頓飯,現在沒法與你一同出兵,乾脆切磋?

不碎不歸:好。

切磋是一個單將作戰練習系統,鍛鍊玩家對於角色動作的控制,與實戰的差別是無論打成什麼樣子,一退出切磋狀態,角色就會恢復到原本未進去時的狀況。

雖然可以確定座標後自動出兵,但那樣實在是太機械,而且還有可能半路被人洗了,所以沒有照管時,一般都不出兵。楊平時間有限這段時間,在電腦前多半都與鄰居在切磋,操作確實熟了很多。

這遊戲裡錢不怎麼玩得轉,拼的是時間。而那燎原似火好像有的就是時間,楊平就沒有遇見過他人不在的時候。而且看樣子是個遊戲老手,對於發展方向、重點抓得很準,加上先他人了一段時間發現裝備等特別物品的出處,在此‘出處’被‘大庭廣眾’之前,用裝備換了不少的資源,所以在附近一定的大小的範圍內,他的城池算是最繁華的。

楊平捏著下巴想了想,他這,算是傍高手?

那啥。傍就傍吧,玩這種遊戲,不就是人多為王麼!哈。

一個人再強也是玩不起來,珠峰尚需群山環繞,他不必覺得不好。

從切磋場出來,燎原似火出門吃飯去了,說是大概要晚點才能回來。楊平看了看自己角色的等級與很長一段時間停滯不前的統率,就按統領上限領了八百步卒出城去了。既然要玩,就要儘量做好。隔壁的那位大概都能統領上萬了。

出門走了不一會,信件提示音響起。楊平點開一看。

〖信件〗

老林寺:兄弟,你幹嘛?

這發信人名字有點熟悉,想了想後記起來,應該是前段屢屢來洗劫自己城池的一位。楊平笑,大概是路過了他安插在城池外的哨兵,令其受驚了。距離如此不遙,所以以前老來搶自己。

不碎不歸:出門看風景。

老林寺:不是到本寺院來看的?

不碎不歸:不來,沒帶香火錢。

城池攻防戰時,作為攻方,一般都是希望守方是人沒線上的,那樣勝算比較大,而且物資不會被轉移。但由於看不見對方是否線上,所以多半也只有用蒙的。而若守方線上又不想開戰的話,那就一般在收到哨兵傳回城的訊息時會簡訊一下對方,表示自己線上,再言語勾兌一下以化干戈為玉帛之類。

楊平叩了叩桌面,發展到眼下這個階段,自己這八百步卒對一座有人在一直髮展的城池是完全威脅不大或根本就是送經驗上門的。當然,這人現在應該還不知道自己帶了多少人。本來打算是要去打獵的,但既然搭上了話,那就

於是,追加了一句過去。

不碎不歸:不過你以前在我那化了許多緣去,現在是不是也應該佈施一下?

老林寺:老納前段時間被你旁邊的那位強迫佈施得經常都只還剩

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