第12部分 (第2/4頁)
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中夾雜有隱隱的風聲,但並不烈。
楊平看著停止移動的畫面,默了一會後問道:有幾條路可走?
燎原似火:除非不玩了,否則只有積極備戰,別人沒給第三條路。如今是團體性質,我又是主盟盟主,不應戰的窩囊程度與被嚇得不玩了差不多。但是現在根基薄,一敗必然塗地。而要戰勝,我覺得憑現在這樣子希望不是很大。畢竟論團體穩定性及成員基數,雙方是有不小差距的。就算這一個星期我們盡力發展,但他們也一樣不會閒著。
不碎不歸:也就是說,打肯定是要打的,只是勝算不大是吧!
燎原似火:對。
不碎不歸:等他們三人全上線時,大家商量一下,然後開個同盟討論會。開戰時我會盡量調整時間以全程線上。
燎原似火:行。我們再往前走半小時,然後回程?
不碎不歸:好。
指路座標一移,兩匹駿馬前蹄抬起,同時後蹄著力在坎上一蹬,向著指定的方向飛馳而去。兩邊的景色如畫卷般展開拉過。將其遠景之後,移動的速度看起來也不覺得傷眼。
楊平將地圖點開來看,移到本城所在的那一塊,於座標118-20處有一座城池,標誌是紫色的――—―――――那代表本盟盟主。
於座標118-19處,有一座城池,標誌是藍色外帶一面小旗的――――小旗表示是自己的城,藍色是本盟標誌,另外還有三座藍色標誌的本盟城,隔得稍微遠一點。
周圍有一片的城池標誌是綠色的――――那代表同盟。
其外的城池都是無標誌色的,證明還沒有任何關係。不過楊平知道,再過不久,靠西北向那一塊會出現一大片在自己看起來會是紅標誌的城池――――那代表敵對。
戰爭,是這個遊戲裡難免的。今天不因為一個遷城令而引起,明天也可能會為一根雞毛令而引起,所以楊平已經不再認為這事與他有多大的因果關係了。但是地緣所至,交情有在,立場兩分,所以他肯定不會在還留有餘力的情況下便閒看著某人被剷平。
結識一場,在此等情況之下,至少能行如ID,不碎不歸。
〖卷一。結識。終〗
第…17…章
在遊戲裡,不論是兵戰、將戰還是貼戰,陳原一般都是來者不懼。但是非要以少勝多,這還真是一個問題。遊戲規則是死的,不比現實裡那樣有時候可能會因非人力所至的因素而出現很戲劇化的轉變。
現在與馳騁天下開戰,他也不是認為必敗,但敗的機率絕對佔了百分之七、八十以上。不過即使如此,還是不能避免開戰。別人那簡訊,措詞很平淡,語氣很通知,有種不敢打你就那空呆那去的感覺。
是嘛,上次那麼多兵馬被埋葬在這邊,縱然當家人因為沒在而可以說是沒有多少責任,但畢竟涉及到團體榮耀的問題。內部怎麼整頓了一番外人不知道,但看狀況,在解決問題的程式上,這已經是由內而發展到向外了。
提前一星期告知,似乎很自大,但換個角度看,又何嘗不是很自信!
拿這個時間可以幹什麼呢?發展同盟?發展兵力?建造城牆?
倒是都可行,但如同對不碎不歸說的那樣,別人也不會就只閒看著你發展,現在基數上的差距,很可能到時還是差距。在這種情況下,必須要有一個突發性的實力大增或己方做得到而對方做不到的方面,才或許會有一點希望。
但於現在能涉及到的範圍內,有力參戰的城池基本都已經是同盟了,其外的就遠了,而且又都各有主盟。無法結成同盟,合作起來之間有諸多限制,無法靈活的聯防、無法駐兵、無法運資源等等。
再者,短時間之內,又如何能說動別人來幫助你這個‘弱者’呢?無論是什麼世界,實況其實都是強者一招手,同盟大片有。弱者一伸手,別人多半都會說:我身上只有三毛六。
而己能彼不能的方面有沒有可能有?有的話,能不能找得到?
還能使用上次那一招嗎?不能了。因為聯盟一但建立,若是盟主的城被打回60級以下,那聯盟就會自動解散,而該玩家就算將城池等級重新升上去,也不能再重新建立聯盟。這才過了六十級不遠,沒有太多可以損耗的,所以此計不通。
普通的屬盟盟主城垮了,可以由原盟內其它成員重新建立,歸屬、立場是不會改變的。而他的城池還是這一片的主盟城,如果它被打垮到六十級以下,那麼當前的所有同盟是會自動歸屬於打垮那方的。就相當於某一軍的編號都被滅