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楊平笑,回了三個字過去:高一二。

問天下誰是英雄:當真,果然

加了個好友,又點開其資訊看了看,城池也當真、果然隔了幾百個座標。

在眾人的幫助之下,楊平的角色沒多久也達到四十級,面臨選擇要擁有的第二屬性。

選擇蒼木以獲得較高的生命值?這屬性比較偏利於其麾下的兵戰,因為若是遇上其餘四族,只要兵力懸殊不是很大,那麼就算敗了,兵士也會保留相當一部分都不會陣亡,回城休整一下就會恢復戰鬥力。不過對將戰來說,像金落這種重攻弱防的種族,延長生命也就等於增加了抗打擊能力。

選擇神風以擁有較高的速度?這倒也未嘗不可,有時候速度可以決定結果。

還有明澤,潛行,倒也不錯,要是等級差別大一點,應該摸到別人城腳下也不會被發現。

最後就是淵塵,防禦值超高,守城戰中的優勢種族。

楊平將面前介紹五個種族的詳細頁面看了一會,最終還是決定選了淵塵作為第二屬性。

金落與淵塵是南轅北轍或水火不融的兩個種族,一個是擅長只計算攻擊力的攻城戰,一個是擅長只計算防禦力的守城戰。兩者若二合一,那麼在幾方面均等計算的野外戰中應該是比較出色的。

隔壁鄰居的城池已經57級了,再有三級便可以建立聯盟。伺服器中這樣子處於建盟邊沿的玩家應該並不少,建盟後的兵戰策略是會有變化的,估計一下以後的戰爭趨勢,楊平覺得發展野戰部隊,在未來應該比較有前途。

一戰之後,平靜了一段時間。恢復時期、衝聯盟時期。

而因為那次在城外劈死了兩個對其作為確實看不過眼的人,再加上後來那個華麗麗的‘盾’,所以在恢復城池、出城打獵之外,楊平對將戰這個東西的興趣往上攀升了好幾個格子。

這遊戲的角色操作確實設定得很精妙,用一個鍵盤,幾乎可以做出所有人在馬上能做出的動作。就像五筆輸入法一樣,用幾十個字根,只要掌握好鍵序,那就可以組合成任何一個想要的漢字。

這大概也是遊戲設定為角色在活著時只能在馬上的原因,因為如果還能下地以需要玩家調整複雜的下盤配合,那就算理論上可以,操作起來也肯定會徹底亂套。

只要是好友或好友關係以上的,雙方將領在城池內時,之間都可以開切磋。在大夥兒估計他降城的‘怨氣’過了之後,有空時也都願意相互切一切。他百分之六十以上都會切贏,但與某位過招時,卻總是切輸。

〖金蘭〗

燎原似火:剛才你那一擋之後的反擊,用反手撩應該比用轉身劈要更快一些。

不碎不歸:嗯,再試試。

楊平按了按頭,重整思路。

遊戲與現實中的搏擊總還是有所不同,於現實中,那一個反手撩過去,即便擊中了,也因力道小而傷害很輕。若是轉身劈的話,藉著轉腰之勢,是可以真將其重傷的。但遊戲中反手撩擊中要害是重傷,轉身劈擊中要害也是重傷。

不過想想也是,程式能以是否要害分劃出受傷輕重就已經夠細緻了,還要它完全模擬的考慮到不同出招的力度以造成的不同打擊程度,也太難為它老人家了。

對這個比較容易上手,是因為原本就知道一些器械、徒手的搏擊之術。遊戲中的將戰操作,大部分還是符合現實搏擊原理的。但遊戲畢竟不是現實,它有它因技術及各方面原因造成的必然特色。

瞭解到一定程度之後,楊平還得要把以前形成的現實搏擊原理、規則掃除了以後才能更適應它。在這個思維方面廢舊立新的關口,還卡了一段時間。而站在對面的那位因為不通現實搏擊之術,接觸的就是遊戲裡的,所以完全沒有這種現實與遊戲之間的跨越障礙。

每天有空就切磋兩場,那燎原似火似乎是越切越強。楊平記得當初才開始時,那人的反應、操作沒得現在這麼機警、利索的。那時候就能偶爾砍得到他一兩刀,現在也還是才偶爾能砍得到他一兩刀,到底要什麼時候才能把他砍得死一回呢!

雖然知道打‘翻天印’是大逆不道的,但總還是免不了隨時的有點掛念。

第…11…章

古木參天之間參雜著有點巨型的蕨類植物,令人一眼望去,還以為是回到遠古了。

若是現實中,走在這種叢林裡光線應該會比較幽暗,但遊戲裡還好,雖沒有平原上那種遼闊的視野與良好的可視度,但還是不累眼,周圍都能看得清清楚楚的。

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