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驗、統率幾乎是平均的。但是越到後來,後兩項越少。到了現在,前一項瘋長,而後兩項升的那麼一點,基本上可以說是等於沒有升。

也就是說如果只是想在那打打獵、種種田、過過小康生活,那還是可以的。但是如果想借此而有什麼發展,卻就難了。經驗上不去,統率上不去,就算有再多資源造再多兵,也是沒有用的啊!雖然沒有統率也可以調動防兵,但總不能就只防不攻啊!

以前的類似遊戲中,遇到這種時候或是在暫時不想與別的人你死我活的情況下,那就還有一種玩法:兩個友好的聯盟,相互造兵給對方殺,因為不論最終是勝是敗,雙方將領都有經驗可升的。

但是那類遊戲裡,通常統率值的設定與蒼浩裡的都有點不一樣。在蒼浩裡,這個東西就像溫度計一樣,它靈活萬端,它可升可降。敗方是隻降不升,所以就算是相互殺,也沒意思不是!而且為了主盟盟主的城池升級更快,便要努力擴充套件領土、將無意見者收成屬盟才好。而一成屬盟,相互之間就不能動兵了

真的萬惡的遊戲設定,它看不慣的只有一樣,那就是天下太平。

楊平他們在這裡就碰到了一個比較尷尬的狀況,那就是在與馳騁天下那一場盟戰之後,再去動周邊的小聯盟,遭遇到的基本都是‘掃地三十里,鮮花請進城’。領土倒是擴充套件了一些,但沒損失一個兵卒,沒上升一點統率。真是要多暈人有多暈人。只好不斷以燎原似火的城池為中心以向四周擴充套件推進。

推推推,沒多久,得,在西北方與馳騁天下都推接壤了。

那個約定還高高的掛在論壇上,於是只好換方向。

出戰城的人馬也基本都沒有以本城池為根據地了,本城只是一個後續兵源生產地。楊平也一樣。幸好系統調整到了只要將領在城內——不限定本城——就可以開切磋場與上比賽,不然在有些方面還真是一個矛盾。

雖然還是經常小打三六/九,大打週末有,不過都不是死戰。這是遊戲,在條件不成熟的狀況下,一味的強徵硬打併不一定能收到很好的效果。所以基本都是邊打邊說,邊說邊打。在非戰時,還會一同去圍獵撈撈資源。

〖聯盟〗

刃閃幽藍:嗨,不碎你知道剛才我一遠景看到你站在高崖上,第一時間反應到大腦裡的詞彙是什麼嗎?

落魄生涯:玉樹臨風。

落魄生涯:英姿颯爽。哈哈。

刃閃幽藍:落魄你整的那些個太虛了,實際點,那叫單槍匹馬!

不碎不歸:我只是覺得那裡視野比較好。

刃閃幽藍:嘿嘿,看到我與燎原在崖下近距離領兵狩獵,你手不癢嗎?

不碎不歸:近距離領兵是心癢,手癢是開切磋。要?

刃閃幽藍:

落魄生涯:哈哈!小閃你被砍怕了嗎!

刃閃幽藍:說實話,整個聯盟團裡估計也就只有老大受得起他,要不樓上的你去試試。

落魄生涯:不了,拋白毛巾。你是戰爭系的,而我與純風都是將戰白痴系的。

淨雨純風:不要帶上我。

燎原似火:開群。閃藍你自由選幾個盟員一組,我與不碎一組。

刃閃幽藍:哦!數量任由我選?

燎原似火:嘿嘿,在你好意思的範圍之內。不碎你來不來?

不碎不歸:可以。

由於將戰系統中的十六個施展出來會有特殊效果的招式逐漸被玩家開發出來,而這十六個招多半都是針對群體性質的,所以切磋系統也隨之升級到了聯盟內部可以多人分組對戰的模式。

那十六個招式據說是依遊戲內的五族特性而設定的,比如楊平最先了解到的那個'盾'便是從屬於淵塵族,功效是防,是淵塵族所有那三招的第一招。

由於這個遊戲的特色偏重於戰爭,不崇尚和平,所以作為戰鬥代表族的金落便多了一招,故而一共就有十六招。這十六招的用處雖然是有分別的,但卻是各族玩家都可以互通互學的,即便你還沒有某一族的特性,只要你能夠用得出來,那效果也是一樣的。

楊平沒有進行到最後的第一屆將戰大賽,在兩盟盟戰後的沒幾天就出最終結果了。蒼一的一個ID叫炎予的人拿走了第一屆的冠軍,一路上獲得的經驗值就不說了,最後還拿走了一套八十至九十級之間可用的最好裝備。

這些都不說了,還有一個很特別的獎勵,那就是其本盟軍威+1。

所謂軍威,是針對軍隊的獎勵,就相當於是攻防附加值。

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